1- El mundo 1 y el 4.
2- Sigo sin saber cuales son.
3- Estamos en el castillo de Bowser, y en esta primera zona, solo debemos avanzar hacia la derecha. Habrán unas estatuas de Bowser que disparan pequeñas bolas de fuego; hay algunas fijas en el suelo, aunque también hay otras que están sobre unas pequeñas plataformas de piedra que se mueven hacia arriba y hacia abajo. A mitad de pantalla, vemos como unos círculos en el suelo, y que arriba de estos, no hay techo. Para activar los círculos, antes debemos de recoger una llave de plata, que está mas a la derecha. Para llegar, hay que evitar las estatuas de Bowser, que están sobre unas pequeñas plataformas, y además, teniendo cuidado con el suelo, ya que se rompe, y debajo solo hay lava. Volvemos a los círculos, y vemos que nos llevan al piso superior. En este piso, hay dos caminos. Primero, vamos a la derecha con la llave, esquivando los pocos enemigos que hay, como Rocas Picudas o estatuas de Bowser, y abrimos la puerta. Volvemos hacia atrás, y esta vez, vamos por el camino de la izquierda, volviendo a tener cuidado de esquivar a los enemigos, recogemos la llave de plata que hay al final, y volvemos hacia la puerta de antes. En esta zona, bajamos eliminando o esquivando los enemigos, y llegamos a una zona con lava, plata formas que se rompen, Rocas Picudas y estatuas de Bowser al final. Para superar esto, es mejor ir dando saltos para que las plataformas no se rompan, y cuando lleguemos a las estatuas de Bowser, ir saltando encima de ellas. Al final, hay una puerta con cerradura, y usaremos la llave que recogimos antes. En esta última pantalla, vamos hacia la derecha, y pasamos por un checkpoint, y llegamos al escenario de la batalla contra Bowser. Aquí, el suelo puede romperse, pero solo por el salto de Bowser. La estrategia es que Bowser salte mucho en el centro, porque se acabará cayendo. Cuando lo haga, saltamos tambien con él, y en este último escenario, seremos nosotros quien parta el suelo. Eliminamos el suelo de debajo de Bowser, y se caerá. Cuando hagamos esto, ya se habrá terminado el nivel.
4- Super Mario Bros. 2 - Niveles 1-1, 1-2, 1-3, 4-1, 4-2, 6-1, 6-2, 6-3, 7-1 y 7-2
En el mundo 1-2, para completar mas rapido la batalla contra Birdo, podemos ir a su escenario con un vegetal, para ir tirandole eso en vez de los huevos que lanza. En el mundo 1-3 podemos recoger una pócima, y mas adelante vemos un jarrón. Echamos la pócima encima del jarron, y cruzamos la puerta. En el subespacio, nos metemos en el jarrón, y vamos directos al 4-1. En el mundo 4-2, en la zona de las ballenas, podemos hacer como en el mundo 1-3; hay una pócima y un jarrón, si usamos la pocima encima del jarrón, podemos ir al subespacio, donde tambien podemos entrar en el jarrón para ir al mundo 6-1. En el mundo 7-1, al subir la primera escalera, si vamos con Luigi podemos da un gran salto hacia la izquierda, e ir directos al cohete para luchar contra el jefe, haciendo que superemos el nivel más rápido.
Super Mario Bros.: The Lost Levels - Los niveles 1-1, 1-2, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4, 5-1, 5-2, 8-1, 8-2, 8-3 y 8-4. En el mundo 1-2, vamos a la zona de tuberías oculta al final de la fase, y de ahí vamos al mundo 4. En el mundo 5-2, se repite la estrategia de ir a la zona de tuberías, y se accede directamente al mundo 8-1, y ya no hay mas atajos hasta el final.
5- No te lo puedo escribir con caracteres japoneses, aun así, contesto:
Mundo 1: Grass Land - Sōgen no Kuni
M2: Desert Land - Sabaku no Kuni
M3: Water Land - Umi no Kuni
M4: Giant Land - Kyodai no Kuni
M5: Sky Land - Sora no Kuni
M6: Ice Land - Kōri no Kuni
M7: Pipe Land - Dokan no Kuni
M8: Dark Land - Ankoku no Kuni
6- 6-4 y 6-5 (?
7- En Super Mario Bros. 2, es la música que hay en las areas subespaciales.
8- King Totomesu (aparece en un templo egipcio); Tamao y Dragonzamasu (aparecen en el fondo del mar); Hyoihoi (aparece en una especie de templo, hay dos antorchas de fondo en el escenario donde aparece); y los dos últimos jefes, Biokinton y Tatanga (aparecen en el cielo).