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Shy Guy En Obras Artículo en construcción.
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Mushroom Warfare
Logo MW
Creador Megatroy
Colaboración Fanon Studios
Género Shooter, Acción
Plataforma Wii X
Jugadores 1-5


Mushroom Warfare es un videojuego de género Shooter creado por Megatroy.

Juego y desarrollo

El juego consistirá en rápidas partidas que consistirán en capturar un punto, capturar la bandera enemiga, eliminar al mayor número de enemigos posible o escoltar una carga.

Existen varios tipos de personajes que tratarán de traer un equilibrio al juego, estos tendrán tres habilidades especiales, además de su ataque básico: una granada arrojadiza (con distintos efectos según el personaje), una habilidad característica del personaje y una habilidad definitiva, que tendrá que recargarse a lo largo de la partida.

Personajes

Existen varios tipos de personajes con distintas funciones entre ellos, desde recibir el mayor daño posible hasta curar toda la vida posible:

  • Infantería: También conocidos como DPS, personajes con un buen daño singular, poder de ráfaga y movilidad media.
  • Artillería: Personajes con buen daño en área, poco poder de ráfaga y movilidad lenta, aunque con ciertas habilidades de movimiento.
  • Francotiradores: Personajes con la capacidad de hacer la totalidad de su daño a cualquier distancia, pero con muy poco poder de ráfaga y movilidad media.
  • Espías: Un daño medio y capacidad de ráfaga aún mejor, pero destacan sobre todo por su gran movilidad y capacidad de escape.
  • Tanques: Daño bueno pero con muy poca capacidad de ráfaga, movilidad lenta y torpe pero con una capacidad de aguante sin igual.
  • Apoyo: Desde curar vida hasta crear escudos pasando por el control de adversario, no destacan por su daño, poder de ráfaga, aguante o movilidad (que estos varían con el personaje), pero sí por su capacidad de aportación al equipo.
Personaje Arma y Características Granada Habilidad Habilidad Definitiva
Mario Mushroom Warfare

Mario

  • Daño por Acierto: 18
  • Cargador: 25 balas
  • Velocidad de disparo: 7 balas por segundo
  • Vida: 200
  • Multiplicador de daño a la cabeza: 
  • Daño: Único
  • Rol: Infantería
Bob-Omb: Explota al golpear el suelo infligiendo 100 de daño a su alrededor. Escalada: Mario puede agarrarse a una pared y luego efectuar un salto impulsándose por ella. El Champiñón: Mario come un champiñón que aumente su daño un 50%, recibe un 35% menos de daños y corre un 50% más, aunque aumenta su tamaño y es más fácil de acertar.
Luigi
  • Daño por Acierto: 100
  • Cargador: 5 balas
  • Velocidad de disparo: 1 bala por segundo
  • Vida: 200
  • Multiplicador de daño a la cabeza: No
  • Daño: En área
  • Rol: Artillería
Mini-Aspiradora: Atrae a los enemigos a una zona, inflige 10 de daño. Hiper-Agilidad: Luigi corre un 30% más rápido el tiempo que quiera, aunque no podrá atacar. Bill Banzai: Luigi prepara su cañón para lanzar un enorme misil que causa un daño en área de 400 puntos.
Peach Mushroom Warfare

Peach

  • Daño por Acierto: 3
  • Cargador: 80 balas
  • Velocidad de disparo: 20 balas por segundo
  • Vida: 200
  • Multiplicador de daño a la cabeza: 
  • Daño: Único
  • Rol: Espía
Bomba Corazón: Idiotiza y vuelve confusos los controles de los enemigos que estén en el rango de efecto durante 4 segundos. Invisibilidad: Peach podrá volverse invisible durante 10 segundos para entrar a las líneas enemigas, aunque no podrá atacar en este estado. Resplandor: Peach usa un dispositivo que crea un gran resplandor que deja a los enemigos cegados durante 5/8/12 segundos según si están cerca o lejos del centro del área de efecto
Daisy
  • Daño por Acierto: 45
  • Cargador: 10 balas
  • Velocidad de disparo: 3 balas por segundo
  • Vida: 250
  • Multiplicador de daño a la cabeza: 
  • Daño: Único
  • Rol: Infantería
Gas Floral: Envenena una zona y causa 10 de daño cada segundo a los enemigos que estén en su rango de efecto. Dura 20 segundos. Embestida: Daisy acelera hacia delante, causando 50 puntos de daño a los enemigos que estén en su camino. Sarasarmazón: La vida de Daisy incrementa a 600 durante 8 segundos y le es innecesario recargar.
Bowser
  • Daño por Acierto: 75x2 balas
  • Cargador: 6x2 balas
  • Velocidad de disparo: 2x2 balas por segundo
  • Vida: 500
  • Multiplicador de daño a la cabeza: No
  • Daño: Único
  • Rol: Tanque
Zumo de Flor de Fuego: Bowser lanza un explosivo que causa 50 de daño inicial e incendia el suelo durante 10 segundos causando 10 de daño por segundo a los enemigos que lo atraviesen. Espinas: Bowser devuelve un 20% del daño que recibe durante 3 segundos. Caparazón Explosivo: Bowser lanza su caparazón hasta una zona objetivo, después de 3 segundos el caparazón explota infligiendo 800 de daño dentro del área de efecto.
Yoshi
  • Daño por Acierto: 20
  • Cargador: 35
  • Velocidad de disparo: 4 balas por segundo
  • Vida: 200
  • Multiplicador de daño a la cabeza: 
  • Daño: Único
  • Rol: Apoyo
Huevo relleno de Champiñones: Un huevo relleno de suero que sana 80 puntos de vida a los aliados y resta 60 de vida a los enemigos de dentro del área de efecto. Envoltura: Yoshi proporciona un escudo a un aliado que absorbe todo el daño recibido durante dos segundos. También se lo puede poner a él mismo 1-UP: Yoshi puede revivir instantáneamente a todos los aliados que estén dentro de su rango de acción.
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