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*'''Daño por Acierto: '''3 |
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*'''Cargador: '''<span style="font-weight:normal;">80 balas</span> |
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*'''Vida: '''200 |
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*'''Multiplicador de daño a la cabeza: '''Sí |
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*'''Daño por Acierto: '''75x2 balas |
*'''Daño por Acierto: '''75x2 balas |
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*'''Vida: '''500 |
*'''Vida: '''500 |
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+ | *'''Multiplicador de daño a la cabeza: '''No |
*'''Daño: '''Único |
*'''Daño: '''Único |
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*'''Rol: '''Tanque |
*'''Rol: '''Tanque |
Revisión del 16:39 31 may 2017
Mushroom Warfare | ||
---|---|---|
Creador | Megatroy | |
Colaboración | Fanon Studios | |
Género | Shooter, Acción | |
Plataforma | Wii X | |
Jugadores | 1-5 |
Mushroom Warfare es un videojuego de género Shooter creado por Megatroy.
Juego y desarrollo
El juego consistirá en rápidas partidas que consistirán en capturar un punto, capturar la bandera enemiga, eliminar al mayor número de enemigos posible o escoltar una carga.
Existen varios tipos de personajes que tratarán de traer un equilibrio al juego, estos tendrán tres habilidades especiales, además de su ataque básico: una granada arrojadiza (con distintos efectos según el personaje), una habilidad característica del personaje y una habilidad definitiva, que tendrá que recargarse a lo largo de la partida.
Personajes
Existen varios tipos de personajes con distintas funciones entre ellos, desde recibir el mayor daño posible hasta curar toda la vida posible:
- Infantería: También conocidos como DPS, personajes con un buen daño singular, poder de ráfaga y movilidad media.
- Artillería: Personajes con buen daño en área, poco poder de ráfaga y movilidad lenta, aunque con ciertas habilidades de movimiento.
- Francotiradores: Personajes con la capacidad de hacer la totalidad de su daño a cualquier distancia, pero con muy poco poder de ráfaga y movilidad media.
- Espías: Un daño medio y capacidad de ráfaga aún mejor, pero destacan sobre todo por su gran moviilidad y capacidad de escape.
- Tanques: Daño bueno pero con muy poca capacidad de ráfaga, movilidad lenta y torpe pero con una capacidad de aguante sin igual.
- Apoyo: Desde curar vida hasta crear escudos pasando por el control de adversario, no destacan por su daño, poder de ráfaga, aguante o movilidad (que estos varían con el personaje), pero sí por su capacidad de aportación al equipo.
Personaje | Arma y Características | Granada | Habilidad | Habilidad Definitiva |
---|---|---|---|---|
Mario |
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Bob-Omb: Explota al golpear el suelo infligiendo 100 de daño a su alrededor. | Escalada: Mario puede agarrarse a una pared y luego efectuar un salto impulsándose por ella. | El Champiñón: Mario come un champiñón que aumente su daño un 50%, recibe un 35% menos de daños y corre un 50% más, aunque aumenta su tamaño y es más fácil de acertar. |
Luigi |
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Mini-Aspiradora: Atrae a los enemigos a una zona, inflige 10 de daño. | Hiper-Agilidad: Luigi corre un 30% más rápido el tiempo que quiera, aunque no podrá atacar. | Bill Banzai: Luigi prepara su cañón para lanzar un enorme misil que causa un daño en área de 400 puntos. |
Peach |
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Bomba Corazón: Idiotiza y vuelve confusos los controles de los enemigos que estén en el rango de efecto durante 4 segundos. | Invisibilidad: Peach podrá volverse invisible durante 10 segundos para entrar a las líneas enemigas, aunque no podrá atacar en este estado. | Resplandor: Peach usa un dispositivo que crea un gran resplandor que deja a los enemigos cegados durante 5/8/12 segundos según si están cerca o lejos del centro del área de efecto |
Daisy |
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Gas Floral: Envenena una zona y causa 10 de daño cada segundo a los enemigos que estén en su rango de efecto. | Embestida: Daisy acelera hacia delante, causando 50 puntos de daño a los enemigos que estén en su camino. | Sarasarmazón: La vida de Daisy incrementa a 600 durante 8 segundos y le es innecesario recargar. |
Bowser |
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Zumo de Flor de Fuego: Bowser lanza un explosivo que causa 50 de daño inicial e incendia el suelo durante 6 segundos causando 5 de daño por segundo a los enemigos que lo atraviesen. | Espinas: Bowser devuelve un 25% del daño que recibe durante 3 segundos. | Caparazón Explosivo: Bowser lanza su caparazón hasta una zona objetivo, después de 3 segundos el caparazón explota infligiendo 750 de daño dentro del área de efecto. |