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Shy Guy En Obras Artículo en construcción.
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Paper Mario: A la Caza del Tesoro
Caratula PMAldC
Creador Usuario:Megatroy
Colaboración NADIE
Género RPG, aventuras
Plataforma Wii X
Jugadores 1


Historia

Prólogo: Bienvenidos al Archipiélago Calavera

Mario estaba en su casa tranquilamente hasta que recibió una carta de la Princesa Peach, explicándole que había encontrado algo que había llamado su atención cerca de Isla Trópico, esta vez parece que la princesa no ha sido secuestrada, ya que el propio Cortés se había comprometido a que la princesa no sufriera ningún daño, por su parte, Mario llega a la isla, donde se encuentra con una enorme excavación arqueológica, parece ser que hay dentro habían encontrado un pequeño trozo de papel, lo que era un trozo de un mapa del tesoro, Cortés cuenta a Mario que él sabe lo que es eso y que puede ayudarle en cierto modo contándole donde están los demás trozos del mapa, un Cleft minero que estaba trabajando en la excavación no pudo haber escuchado esa conversación, y que el se comprometía a ayudar a Mario en lo que hiciera falta (siempre y cuando, cobre un pequeño extra), dicho esto, Mario y su compañero Cleftomp parten hacía su primer objetivo, una tranquila ciudad llamada Toomblost.

Capítulo 1: El monstruo del Lago Wiix

Al parecer, la primera isla no parecía muy peligrosa, solo se veían edificios grandes, pero una cosa captó la atención de Mario, y era una máquina de periódicos que hablaba de un monstruo que estaba en las alcantarillas de la ciudad, todos los policías y las autoridades locales lo estaban buscando porque robó un trozo de pergamino que estaba expuesto en el museo, obviamente, Mario reconoció el pergamino, era un trozo del mapa que estaban buscando, Mario y Cleftomp querían entrar en las alcantarillas para dar con el monstruo, los guardias no les dejaron pasar, una chica llamada Lakitrella no había podido evitar su conversación, y se ofreció a ayudarles, obviamente, no lo haría gratis, ella era periodista, y nadie hasta ahora había logrado una foto completa del monstruo, así que, si ello se comprometían a dejar que les acompañe y que le ayuden a lograr la foto, esta usaría su pase de prensa para entrar en las alcantarillas para encontrar el pergamino.

Durante el viaje por las cloacas, Mario y compañía se encontrarán con zonas donde no podrán pasar debido al agua fecal en forma de cascada que habrá en medio del camino, donde tendrán que buscar una llave para poder cerrar la corriente y pasar con tranquilidad. En cierto punto de la zona, Mario no podrá avanzar más y tendrá que volver hacia atrás para buscar otra forma de pasar, durante el camino, se encontrarán un tentáculo venenoso de color verde que tendrán que derrotar, cosa que no será tarea sencilla.

Una vez derrotado el tentáculo, tendrán que avanzar hasta encontrarse con un laberinto que estará custodiado por Cheeps Cheeps de las alcantarillas que no dudan en obedecer las órdenes de su amo y atacar a Mario, después de varias batallas, laberintos y demás, nuestros héroes llegan a una gran piscina de agua putrefacta donde hay un gran Blooper de color verde el cual tenía pegada a la frente un pedazo del mapa, tratando de agarrarlo, Lakitrella vuela hacia él para arrancárselo, lo cual resulta inútil y cae al suelo, inmediatamente después, Mario y los demás se disponen a atacar al calamar y recuperar el trozo del mapa.

Al arrebatárselo, un mecanismo de las alcantarillas se pone en marcha expulsando un montón de aguas fecales, Mario y los demás deberán correr y salir antes de acabar cubiertos de heces. Al terminar, ya tendrán un trozo del mapa y deberán partir hacia la siguiente zona... El Bosque de Farore.

Capítulo 2: El Bosque de 'Fanore'

Nuestros protagonistas partieron rápidamente hacia la siguiente isla, la cuál se componía de un enorme bosque con millones de árboles, pero no parecía tener nada especial, estos entraron en el bosque sin esperarse la que se les venía...

Un Koopa se abalanzó contra Mario abrazándolo y gritando de emoción, este Koopa tenía un pelo castaño y un gorro y caparazón de color azul, además de ir armado con una espada con la textura de unos diamantes, este ser llamó la atención a Cleftomb, ya que nunca había visto un Koopa así, según la información que él tenía, los Koopas azules vivían muy lejos del Archipiélago Calavera. Este le comentó que, efectivamente, su familia estaba muy lejos de ahí, pero que había querido imitar a sus héroes de los videojuegos y se fue de aventuras por ahí con un espada que había hecho él con ayuda de un herrero que vivía cerca de su casa.

Mario y compañía le preguntaron sobre el mapa, el Koopa les dijo algo sobre un templo en el fondo del bosque y unos triángulos de plata, que, al parecer, eran la llave del templo. Pero claro, conseguir los triángulos no iban a estar todos juntitos y totalmente expuestos a la luz del día, no, estaban enterrados en cuevas que, por si fuera poco, llenas de monstruos, y cada cueva más difícil que la anterior. El Koopa se ofreció a guiarlos, con la condición de, que si conseguía hacerlo bien, se uniría a ellos en la búsqueda del mapa.

La primera cueva es un pequeño laberinto con pequeños Ninjis que defendían la zona, al final del laberinto hay un agujero, en el que hay un mini jefe, un antiguo maestro Ninji conocido como Xiu-Zeng, el escabullido, un rival muy fuerte y con unas fantásticas habilidades para la lucha y la huida.

La segunda es una especie de templo dedicado al fuego y la lava, hay Hermanos fuego y Chispitas por todas partes, además de un gran Magmargh que custodia la segunda pieza de la llave del templo del bosque.

La última cueva no es más que unas minas de unos Topos Monty, en esta cueva no hay enemigos, solamente hay que ir de un lado para otro en busca de unos papeles necesarios para que el jefe te dé la pieza de la llave y poder completarla.

El templo no es más que un enorme árbol con múltiples pisos sin nada a destacar, simplemente unos enemigos que se camuflan en forma de arbusto, si Koolmer les da un espadazo antes de que salgan de su escondite, estos morirán automáticamente, sin necesidad de entrar en combate. El árbol no es excesivamente difícil de completar, y mucho menos llegar arriba del todo, el jefe final no es más que... el árbol, sí, tienes que enfrentarte al árbol, obviamente no puedes derrotarle entero, debes atacar partes de su cuerpo, como las ramas y las raíces para acabar con él, una vez acabes, aparecerá un brote, el cuál también deberá ser derrotado, aunque este sea más sencillo de matar.

Y ya está, todos vuelven al archipiélago y preguntan por el siguiente trozo del mapa, ubicado en Bombtown, un poblado del oeste habitado únicamente por Bob-Ombs.

Capítulo 3: El Último Forajido

Mario y compañía partieron a su siguiente destino: Bombville, una ciudad ambientada en el lejano oeste con una seguridad no muy fiable, hay un sheriff que controla la ciudad, aunque está atemorizado por un Koopa que campa a sus anchas por la ciudad, prácticamente posee todo el alcohol que desea, y más dinero y poder del que podría imaginar... al llegar, Mario se encontró con un horrible panorama, dos Bob-Ombs estaban secuestrando a una Goomba para llevarla a la guarida de su líder, el héroe se dispuso a liberarla, pero estos enemigos no dejaban de usar trucos sucios como echar arena en los ojos para que no pudieran ver bien, estaban a punto de caer derrotados cuando una bola de fuego enorme cayó encima de los enemigos, espantándolos y salvando a Mario. Por el fondo de la ciudad se veía un Bob-Omb rojo con una pistola y una escopeta echando humo, este les comenta que ya le devolverán el favor, estos estaban confusos, hasta que vieron al sheriff comienza a perseguir al Bob-Omb rojo, pero este escapa, Mario pregunta al sheriff que ha hecho ese personaje para ser perseguido por la justicia, y este le responde que en realidad es un ladrón y asesino que mató a varias personas para robar un banco y fugarse con el dinero, fue encerrado en la cárcel, pero consiguió escapar.

Mario decide preguntar por la ciudad a ver si alguien tiene la más mínima idea de donde puede estar el trozo del mapa, pero nadie parece saber nada excepto un extraño Bob-Omb que les ofrece llevarles a la parte de atrás de la cantina para hablarles de todo lo que quieran saber sobre el papel. Ya detrás del bar unos Goombas, Koopas y demás enemigos atacan a Mario y los demás, desorientándolos y secuestrándolos llevados en un carro; al despertar, Mario estaba solo en una celda dentro de una especie de cueva, vigilada la entrada por dos Goombas con pistolas, no había ninguna escapatoria excepto el hueco que había entre las rejas, por el que intenta escapar pero no puede, después de buscar por la celda, encuentra un agujero en el suelo tapado con una sábana, por el que se mete para buscar una salida con la suerte de acabar en las habitaciones de los guardias, Mario aguanta unas oleadas mientras le atacan, pero en un punto le resulta imposible; en un punto, una bala impacta en un guardia acabando con su vida, y se descubre detrás de él a Malcob-Omb, el forajido de la aldea de Bombville, que decide ayudar a Mario a librarse de los guardias... pero no gratis, obviamente. Esta bomba reveló a Mario donde estaba, era la guarida de un despiadado Koopa que tenía atemorizado todo Bombville, un Koopa que, casualmente, era el antiguo socio de Malcob que le traicionó para acabar con las manos llenas de dinero y en posesión de una ciudad que ahora se sume en la depresión, Malcob conoce las hazañas de Mario, y si este le ayuda a limpiar su nombre y que le vuelvan a tener respeto, Malcob ayudará a Mario a salvar a sus amigos, en este momento, Malcob se unirá a tu equipo.

La cueva cuenta con varia habitaciones conectadas entre sí por medio de túneles subterráneos, los enemigos de esta zona son guardias de diferentes especies que atacan usando granadas de humo y armas de fuego, conforme se vaya avanzando se irán descubriendo las celdas de los compañeros custodiadas por guardias más fuertes de lo normal. Al liberar a todos los compañeros, Mario se dirige al despacho de Kooplok, el cabecilla de esta gente para que confiese delante de todo Bombville su complot hacia Malcob, pero al entrar no había nadie, Mario comienza a interrogar a todos los guardias derrotados, estos le revelan que ya no se puede hacer nada, Kooplok ya ha prendido toda la pólvora de su base y que explotará en un rato, en ese tiempo, Mario debe de escapar de la base para regresar al pueblo y revelar lo ocurrido, al llegar, ven al que parecía ser Kooplok siendo elogiado por todo el mundo, Malcob, enfurecido porque el pueblo crea las mentiras del bandido, se abalanza sobre Kooplok y comienzan a luchar entre Kooplok y sus esbirros y Mario y sus amigos. Al acabar con los enemigos, Malcob obliga a Kooplok a confesarlo todo delante del pueblo, de esta manera el respeto volvió hacia Malcob y Mario siguió su camino para buscar el trozo del mapa; pero resulta que el fragmento lo había tenido Malcob durante todo este rato, ya que se trataba de una reliquia familiar, Malcob prometió darle el trozo a Mario si este le deja ir con ellos en lo que quedaba de aventura, los héroes abandonaron Bombville y partieron a Isla Trópico para notificarlo todo a Cortés y que este les revelará la ubicación del siguiente trozo de mapa, situado en las Montañas de Anidria, un paisaje de grandes montañas recubierto por una gruesa capa de gélida nieve.

Capítulo 4: El Adorable Hombre de las Nieves

Anidria era un paisaje realmente precioso, no se podía ver más que nieve por todas partes y unos cuantos abetos grandes que asomaban de entre el hielo, Mario y los demás se disiponían a buscar el siguiente trozo del mapa cuando una enorme bola de nieve cayó sobre ellos; al despejarse y recobrar la vista pudieron ver a un enorme monstruo de color blanco con unos enormes brazos, nuestros héroes sabían de sobra que no podían contra ese bicho y huyeron deslizándose por el hielo. Después de haber conseguido despistar a la bestia, un Goomba con barba y un casco de vikingo les llamó la atención y le preguntaron, este Goomba llamado Goombrunic les preguntó el motivo de porqué estaban tan asustados, y que era por el poderoso enemigo que habían encontrado antes; nuestros héroes se sorprendieron al saber que ese horrible ser que habían visto era la mascota de ese pequeño Goomba, el cuál hizo sonar un cuerno que atrajo al monstruo, al venir, el monstruo se comportó de una forma afable y simpática. Mario preguntó por el trozo del mapa a Goombrunic, el cuál les dijo que él mismo lo tenía, lo trajo el viento en una noche de tormenta, y que lo tenía guardado en casa por si acaso servía para algo, el Goomba corrió a por el papel y lo trajo, pero una poderosa ventisca se lo arrancó, Goombrunic prometió a Mario y los demás darles el mapa, así que se montó en su Yeti y corrió a por el papel; Mario y los demás intentaron correr detrás de él, pero no lo alcanzaron, la ventisca cada vez era más fuerte y se tuvieron que refugiar en casa de Goombrunic, al acabar la tormenta, salieron afuera y comenzaron a buscar pisadas del Yeti para intentar seguirles y encontrarles, tanto a ellos como al papel. 

El camino no era fácil, muchos Goombas bárbaros y enemigos helados trataban de herir a Mario y los demás, en un momento, las pisadas dejaron de verse, y estos empezaron a buscar entre la nieve por si había algo cuando divisaron una cueva en la que se adentraron. Dentro de la cueva encontraron unos pelos blancos que podían pertenecer o al Yeti o a la barba de Goombrunic, así que decidieron seguir el rastro de pelos, la cueva estaba llena de Swoopers que atacaban a Mario, una vez te abres paso entre los enemigos, llegarás al final de la cueva donde habrá un gran Cleft armado con una enorme maza, ese tipo no atendía a razones y comenzó a golpear a nuestros héroes, quienes se vieron obligados a defenderse. Una vez acaban con él, continúan avanzando, pero apenas se puede distinguir nada entre la nieve, sin embargo, un grito de un Goomba enfadado sonó poco cerca de ahí, al acercarse y ocultarse tras una masa de nieve observaron a Goombrunic atado a un palo encima de una hoguera rodeado de Clefts armados con un palo grande, Mario se abalanza sobre ellos  y comienza a atacarlos  para rescatar a Goombrunic, pero el Yeti había desaparecido y se dispusieron a buscarlo en las chozas, torreones y cuevas del poblado bárbaro donde les había dicho Goombrunic que podrían encontrar al Yeti, y probablemente, el trozo del mapa...

A simple vista no había nada de valor en las chozas, en algunas habían unos bárbaros enfadados que intentaban atacar a Mario, en el centro del poblado había una enorme torre de madera con un cofre en la cima, Lakitrella comentó a Mario que si conseguían un trozo de Ruff Helado que había por ahí. Efectivamente, habían Ruffs, pero se encontraban demasiado lejos, así que habría que construir una trampa y usar algo de cebo para atraer alguno y poder quitarle un trozo de nube después de luchar contra él.

El poblado estaba repleto de maderas, piedras y cuerdas con las que Koolmer, Malcob y Cleftomp construyeron una trampa y usaron la nube de Lakitrella como cebo para atraer algún Ruff salvaje, pero no vino uno, vino toda una oleada de Ruffs que intentaban hacerse con el amor de esa nubecilla, estos Ruffs se tomaron a Mario y los demás como una amenaza, así que comenzaron a atacarlos, después del combate, Lakitrella obtendrá el trozo de nube necesario para subir a la torre, donde había un gran cofre que contenía una llave, que parecía abrir una puerta, seguramente la cerradura de la gran cueva que había al fondo del poblado bárbaro, a la que nuestros se dirigieron para abrirla. Al entrar en la cueva se sorprendieron al ver todo tan oscuro con un cleft que parecía ser el jefe en el medio de la sala, después un tiempo se escucharon unas pisadas que venían del fondo, que resultaron ser del Yeti de Goombrunic, este tenía los ojos en blanco y sangre chorreándole de los extremos de los labios, no atendía y trataba de atacar a Mario y los demás, quienes apenas podían resistir los duros golpes que les propinaba esta bestia, casi sin fuerzas y en el suelo, Goombrunic intentó hacer entrar en razón al Yeti, sin éxito; cuando, de repente, otras fuertes pisadas se oían, parecían provenir de la entrada a la entrada del poblado, otro Yeti semejante al de Goombrunic entró furioso a la cueva y estampó al Yeti ensangrentado contra la pared, provocándole a este más furia y atacando a este Yeti que había entrado a salvar a Mario y los demás, cuando el Yeti enemigo cayó al suelo junto al Yeti aliado, Mario y los demás comenzaron a atacar al jefe de los bárbaros, y después de un gran combate, el jefe cayó derrotado al suelo y comenzaron a registrar a todo el mundo para ver donde tenían, pero no encontraban nada, y así tuvieron que volver a la isla del tesoro...

Goombrunic no dejaba de quejarse del intenso picor que sentía en la barba durante todo el trayecto, y Lakitrella se ponía nerviosa al pensar que pudiese tener algún tipo de bicho carcomiéndole el pelo y se alejaba de él, Malcob no aguantaba más con las quejas y rápidamente cogió la espada de Koolmer para cortarle la barba al viejo, el cual comenzó a correr por todo el barco negándose a afeitarse, de un tropezón, Goombrunic cayó al suelo y salió de su barba un trozo de papel atado con una cinta, y efectivamente... era el mapa, durante la tormenta de nieve, a Goombrunic se le voló el mapa hasta aterrizar en su barba.

Capítulo 5: Las nueces de Belcebú

Mario y los demás iban de vuelta al archipiélago para unir el siguiente papel al mapa, y de paso para preguntar el paradero del siguiente. Cortés se entrecortaba un poco al revelar el paradero del sexto papel y pidió a la pandilla ir a un sitio un poco alejado a revelarlo, tan alejado que tuvieron que salir de la isla para ir a otra totalmente desierta...

Compañeros

Compañero Habilidades Breve descripción
Cleftomb

Cleftomp

  • Saltimbanqui (0 PF): Salta encima del enemigo.
  • Sabiduría de las rocas (0 PF): Da una descripción del enemigo, diciendo así sus puntos de salud ataque y defensa.
  • Hora de minería (4 PF): Empieza a cavar en el suelo y saca un objeto al azar, el cuál se utiliza.
  • Embestida (6 PF): Embiste con mucha fuerza contra el enemigo, aturdiéndolo durante 2 turnos.
Cleftomb es un Cleft que ha recorrido mucho mundo gracias a su trabajo como minero, sus conocimientos sobre las criaturas con las que se puede encontrar Mario por el camino son muy útiles.
Lakitrella

Lakitrella

  • Golpe aéreo (0 PF): Ataca al enemigo desde arriba.
  • Fotaca (2 PF): Saca una foto con el flash al máximo y ciega por 2 turnos al enemigo.
  • Levitación (3 PF): Durante 2 turnos, Mario y Lakitrella estarán flotando en el aire, por lo que los ataque terrestres no les afectarán.
  • Vendaval (6 PF): Envía por los aires a todos los enemigos, evitando que Mario luche en el combate, pero también le impide conseguir las monedas y los objetos del combate.
Lakitrella es una Lakitu reportera del KoopaNews apasionada por la fotografía y las aventuras, además de que su nube usada para levitar puede ser muy muy útil.
Koolmer

Koolmer

  • Tajo relámpago (0 PF): Koolmer pega un gran salto y da un espadazo al enemigo.
  • Subir la guardia (4 PF): Aumenta la defensa de Mario y Koolmer en 2 puntos durante 4 turnos.
  • Ensartar (6 PF): Koolmer corre con la espada hacia delante y embiste a los enemigos ensartándolos con la espada, dejando un solo ataque a todo su grupo durante 2 turnos.
  • Cubrirse (5 PF): Aumenta considerablemente su defensa, disminuyendo su poder de ataque.
Koolmer es un gran fan de los videojuegos, y por lo tanto, de Mario, es un Koopa que decidió alejarse de su casa en busca de aventuras semejantes a los de sus héroes de detrás de la pantalla.
Malcob-Omb

Malcob-Omb

  • Fin del Trayecto (0 PF): Malcob dispara con su pistola, si tiene suerte y aturde al objetivo, le vuelve a disparar con la escopeta.
  • Granada de humo (2 PF): Causa que, a veces el enemigo falle al atacar, este ataque se puede acumular, aumentando el porcentaje de fallo cada vez.
  • Barrilazo de pólvora (6 PF): Malcob lanza un barril que explota y causa mucho daño a los pocos turnos.
  • Daño Colateral (8 PF): Dispara un enorme proyectil con su escopeta que causa muchísimo daño, además de que tiene un 50% de probabilidades de causar un 'Instakill' a un enemigo normal.
Malcob es un forajido de la ciudad de Bombville, que fue encarcelado por accidente, por un crimen que, en realidad, no había cometido, un socio suyo le traicionó y le encarcelaron, ahora Malcob se dedica a intentar limpiar su nombre.
Goombrunic

Goombrunic

  • Hachazo (0 PF): Goombrunic lanza su hacha, causando daño y reduciendo un poco la defensa del enemigo.
  • Grito de Guerra (2 PF): Aumenta el poder de ataque de Mario y todos los aliados durante 2 turnos.
  • ¡Al ataque! (7 PF): El Yeti, la mascota de Goombrunic, aparece para dar un poderoso pisotón a los enemigos, dañándolos y aturdiéndoles durante 3 turnos.
  • Ragnarök (10 PF): El poder de ataque y defensa de Goombrunic aumente considerablemente, además de ser inmune a incapacitaciones durante 3 turnos.
Goombrunic es un Goomba con una agradable y apacible vida en Anidria, vive feliz con su Yeti a pesar de los bárbaros que de vez en cuando van a su casa a montar bulla, sin embargo, Goombrunic es lo suficientemente fuerte como para deshacerse de ellos solo.

Objetos

Objeto Descripción
Coco Paper

Coco

Recupera 5 puntos de vida
Paper Mango

Mango

Recupera 15 puntos de vida
Hoja Turtley

Hoja Koopa

Recupera 50 puntos de vida
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