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Paper Mario End of the World Logo
Carátula Paper Mario End of the World

Creador

Kuro

Colaborador

AA
Morde

Género

Fantasía, Comedia, Terror leve

Fecha

Banderita de Europa Verano 2015
Banderita de EUA Verano 2015
Banderita de Japón Primavera 2015
Banderita de Australia Verano 2015.

Plataforma

Wii U

Jugadores

1

Compañía

Friendship™ Logo

Paper Mario: End of the World es un juego exclusivo de la consola Wii U, disponible tanto en formato físico como descargable, desarrollado por la empresa Friendship™. Este juego podría considerarse una secuela al juego Super Paper Mario.

La historia transcurre obviamente con Mario, quien debe recolectar los 7 corazones de cristal para restaurar la paz, sin embargo, algo sale muy mal, lo cual hace que esta historia se convierta en un verdadero cuento de horror. Además, este juego también trae de vuelta las intervenciones entre los capítulos de la Princesa Peach, Bowser y esta vez Luigi, todas las historias conectadas con la principal.

Trama

Prólogo: Recuerdos del pasado

Una figura muy extraña aparece hablando sola, en medio de la nada. Esta empieza a recordar cosas que le habían pasado hace mucho tiempo, sin embargo, estos recuerdos aparecen como simples siluetas. Después de esto, intenta salir de ese lugar, pero parece no logarlo, hasta que de esa extraña zona logra salir por un extraño poder sobrenatural. Esta extraña figura se adentra en un pilar de lo que parece ser una especie de lugar sagrado en medio de la noche, donde residen 8 corazones de cristal que dan el poder de la paz a todo el mundo. Esta figura destroza el pilar y de este salen volando 7 corazones de cristal, cayendo en diversos lugares, exceptuando una. La figura se la lleva y se desvanece. Mientras esto sucede, hay una gran fiesta en el Castillo de la Princesa Peach.

Capítulo 1: Amor por las aventuras

Capítulo 2: Rosa pastel

Capítulo 3: Mi celular no tiene señal

Capítulo 4: Adentrándose a las profundidades

Capítulo 5: La confianza que florece

Capítulo 6: Puedo verte perfectamente

Capítulo 7: ¿Y si hacemos un muñeco?

Capítulo 8: Apocalipsis

Capítulo extra: Gracias

Jugabilidad

La Jugabilidad de este juego no se utilizan las mecánicas de Super Paper Mario y Paper Mario: Sticker Star, pues se utilizan las mecánicas de sus dos juegos anteriores, Paper Mario y Paper Mario: La puerta Milenaria. También incluye nuevos compañeros con distintas personalidades, movimientos y habilidades, así como personajes con los que puedes hablar en el mundo exterior, y claro, objetos. Ahora bien, el objetivo de este juego, como dice el título y en la historia, es buscar los 7 corazones de cristal para devolver la paz al Mundo y para eso Mario tendrá que derrotar distintos jefes para conseguirlas. Existe un capítulo extra en el juego que se desbloquea al haber pasado el juego en el modo "Destino en sus manos"

El salto, el martillo y los comandos de acción regresan, así como el teatro en el que los personajes combatían en Paper Mario: La puerta Milenaria. Aparte de esto, están las intervenciones de Peach, Luigi y Bowser. Peach estará en su Castillo afortunadamente; como no la han secuestrado, ella podrá ir libremente por todo el castillo y también salir y revisar la paz en el reino, que pronto no duraría. Bowser, por su parte, estará siguiendo a Mario para recolectar él mismo los corazones de cristal, obviamente llega tarde y nunca logra conseguirlos, sin embargo pronto se arrepentiría de haberlo hecho. Las intervenciones de Luigi serán un poco cortas. Luigi estará en su Mansión, recibiendo visitas de antiguos compañeros de Paper Mario y Paper Mario: La puerta Milenaria y teniendo unas pláticas bastante interesantes.

En cuanto a cosas nuevas, lo único que se implementa es poder crear tus propias medallas para los combates, solo 5 pueden crearse. Para eso, algunas veces, al derrotar a los enemigos, aparecerán partes de medallas para poder crearlas. Existen más de 50 partes de medallas. Éstas se pueden crear con la ayuda de ciertos personajes que aparecen en un stand para ello, en todos las ciudades, pueblos y demás.

Modos

En este juego ahora hay distintos modos, en este caso 4.

Fácil

También llamado Mi Héroe es el modo esencial para los novatos. Aparecerán menos enemigos, aparecerán más objetos y monedas al derrotarlos y los jefes serán menos fuertes.

Normal

También llamado El Salvador es el modo neutral del juego, es decir, el que se encuentra por defecto. Todo tendrá un balance.

Difícil

También llamado Algo para recordar es el modo difícil del juego, algo complicado. Aparecerán más enemigos, aparecerán menos objetos y monedas al derrotarlos y los jefes serán más fuertes.

Leyenda

También llamado Destino en sus manos es el modo MÁS difícil de todo el juego, demasiado complicado incluso para los jugadores expertos. Aparecerán demasiados enemigos por todos lados, no aparecerán objetos pero sí monedas aunque muy pocas y los jefes serán un infierno. A parte de esto, una vez que un compañero se debilite, ya no podrás reanimarlo.

Sistema de batalla

Las batallas tomarán lugar en un tipo de teatro con fondo, escenario y una audiencia. Además, durante el combate pueden suceder cosas inesperadas como: El fondo del teatro puede caerse encima de los combatientes, la audiencia puede ayudarle a Mario a conseguir más PA y lanzar objetos al escenario, sin embargo, algunos enemigos pueden lanzarle rocas a Mario y compañía y durante algunas batallas contra los jefes, ellos pueden usar a la audiencia para tener una ventaja mayor, por lo que no será fácil derrotarlos.

Atacar

En las batallas, Mario y sus compañeros pueden atacar con un cierto poder extra usando los Comandos de acción

  • Cuenta atrás:
    • Control de Wii y Nunchuk: Inclinar, mantener el Control Stick y soltarlo cuando una luz roja haga un flash.
    • Gamepad del Wii U: Inclinar, mantener el Control Stick y soltarlo cuando una luz roja haga un flash. También con el Gamepad del Wii U mantener presionado, deslizar y soltarlo cuando una luz roja haga un flash.
  • Sincronización
    • Control de Wii y Nunchuk: Presiona Botón A antes de caer sobre un enemigo.
    • Gamepad del Wii U: Presiona Botón A antes de caer sobre un enemigo. O simplemente toca la pantalla del Gamepad del Wii U antes de caer sobre un enemigo.
  • Puntería: Alinea el cursor en el centro de la retícula del objetivo.
  • Frenesí de botones: Mantén o presiona repetidamente un botón o una secuencia de botones.

Defensa

El jugador puede defenderse si se presiona Botón 1 o Botón 2 (Si se está utilizando el Control de Wii)/Botón A o Botón B (Si se está utilizando el Control de Wii U) justo cuando el enemigo está a punto de golpear a Mario o al compañero. Si Mario o el Compañero se defienden a tiempo, recibirán menos daño.

  • Defenserse: Para defenderse, el jugador debe presionar Botón 1/Botón A para que Mario pueda defenderse de un ataque y evitar cambios de estado. El jugador tiene medio segundo para defenderse.
  • Superdefensa: Para lograr una Superdefensa, el jugador debe presionar Botón 2/Botón B para que Mario pueda defenderse y también realizar un contraataque. El jugador tiene un cuarto de segundo para realizarlo, haciéndolo muy complicado.

Subiendo de nivel

Puntos Estrella

Cuando Mario gana un combate, él consigue Puntos Estrella. Cada vez que los Puntos Estrella llegan a 100 Mario sube de nivel y puede escoger entre subir su PC (Puntos Corazón), PF (Puntos Flor) o PM (Puntos Medalla). Si se suben los PC o PF, ambos subirán en 5 niveles, en cambio, si se suben los PM, solamente subirán 3. Cuando Mario llega al nivel 99 ya no se puede subir más de nivel. Los Puntos estrellas, cada vez que Mario sube de nivel, estos disminuyen.

Orbe Mágico

Hay muchos Orbes mágicos en el juego, que en realidad son objetos especiales para los compañeros. Estos se encuentran en distintas localizaciones y sirven para obtener nuevas habilidades y subir los PC del compañero. Obviamente, estas piezas únicamente se pueden conseguir en lugares difíciles de acceder.

Audiencia

Como en el juego de Paper Mario: La puerta Milenaria hay audiencia durante los combates y determinan cuantos Puntos Amistad (PA) recupera Mario durante estas. Consisten en amigos que apoyan a Mario cuando este ataca. Algunos jefes utilizan la Audiencia para sus fines malvados. Algunos espectadores lanzan raramente cosas que ayuden o lastimen a Mario y al compañero, y algunos incluso harán que la Audiencia se encuentre en un estado desfavorable, haciendo que recuperar Puntos Amistad sea difícil.

Personajes

Imagen Nombre Descripción
Paper Mario Render 1 Mario Mario se dirige a una nueva aventura junto con sus compañeros para restaurar la paz en el mundo. Sin embargo, él nunca hubiese imaginado cómo se tornaría el ambiente...
Paper Peach Princesa Peach La princesa y gobernadora del Reino Champiñón no ha sido secuestrada de milagro. Ella aparece en su Castillo, revisando que todo se encuentre en orden, que desafortunadamente no duraría mucho...
Paper Bowser SPM Bowser Bowser se enteró de los Corazones de Cristal rápidamente y decidió seguir a Mario para llevárselas, pero como es muy lento siempre llega tarde. Él piensa que consiguiéndolos puede hacer que Peach se enamore de él, pero se equivoca.
Paper Luigi Luigi Luigi, también conocido como el ignorado por la sociedad, se encuentra en su Mansión recibiendo visitas de otros compañeros de juegos anteriores.

Compañeros

Imagen Nombre Descripción Movimientos Descripción
Goombarn Goombarn Goombarn es un chico muy energético pues él piensa que todo es posible con esmero, sin embargo, es muy débil. Es un chico estudioso también, saca muy buenas notas, y aunque esté de vacaciones, estudia como el buen niño que es. Le tiene miedo a la oscuridad. Se une a Mario en gratitud de haberle salvado de una horda de Koopas que lo perseguían. En el mundo exterior, puede describir el lugar donde se encuentran, a sí mismo, el objetivo del capítulo. Cabezazo
0 PF
Le da un cabezazo al enemigo. Puede confundir al usuario si se usa repetidamente.
Estudiar
0 PF
Estudia las características del enemigo y habla sobre ellas.
Bolsa
3 PF
Saca de su bolsa un objeto al azar y se lo lanza al enemigo.
Avivar
6 PF
Aumenta considerablemente el ataque del usuario.
Vanella Vanella Vanella es una chica algo vigorosa y segura de sí misma. Le gusta ser el centro de atención en algunas ocasiones. Su sueño es ser una modelo súper dúper talentosa. Le tiene miedo a las abejas. Se une a Mario cuando la ayuda a hacer su helado supremo. En el mundo exterior, puede usar su caparazón para golpear cosas inalcanzables. Lanzaconcha
0 PF
Lanza su caparazón hacia el enemigo.
Dulce aroma
3 PF
Vanella desprende un dulce aroma que quita los cambios de estado
Corazón de melón
4 PF
Sacrifica algunos de sus PC para hacer que Mario recupere 10 de sus PC.
Mi amor por ti
7 PF
Vanella lanza un beso hacia los enemigos, puede llegar a confundirlos. Si tiene pocos PC, este ataque será devastador
Dashuri Dashuri Dashuri es extremadamente presumida, la mayoría de las veces anda con sus amigas. Usa mucho el celular, Dios que sí. Se gasta el saldo en un día. Se la pasa hablando con sus amigas. Odia con toda su alma a los hombres pervertidos. Ha tenido más de 5 novios y a todos los dejó. Ella dice que no es presumida. Se une a Mario cuando encuentras su celular y se lo entregas. En el mundo exterior, puede explotar para encontrar lugares secretos. También puede romper rocas. Explosión
0 PF
Dashuri explota porque hay rebajas en Liverpool
Celular
4 PF
Dashuri empieza a hablar con sus amigas por su celular. Disminuye mucho la defensa pero aumenta la cantidad de golpes críticos.
Enfado
5 PF
Dashuri se enfada y empieza a golpear a un enemigo hasta matarlo, el siguiente turno estará cansada.
Vestidos
7 PF
Dashuri presume sus vestidos carísimos. Baja toda la defensa de todos los enemigos.
Succhini Succhini Succhini le es muy leal y fiel a las personas que le agradan. Su mente está llena de rol puro, sí señor. Sueña con tener poderes de mago blanco y de mago negro algún día. Es un poco asustadizo y se burlan de su peso. Sin embargo, cuando se molesta, es capaz de aplastar a quienes se burlaron de él una, y otra, y otra vez. Se une a Mario cuando él le ayuda a aprender a nadar, sí, no sabe nadar. En el mundo exterior, puede nadar para llegar a otros lugares. También puede bucear para conseguir algunos objetos. Salpicadura
0 PF
Succhini salpica sobre el enemigo. No importa lo que hagas, no le hará daño al enemigo.
Pistola agua
0 PF
Escupe un chorro de agua.
Reserva
4 PF
Succhini aguanta su respiración. Aumenta la defensa un poco cada vez que se utiliza.
Tempestad de los roles
6 PF
Escupe una gran Hidrobomba. Cuanta más defensa tenga el usuario, más poderoso será el movimiento.
Fukawa Fukawa Fukawa es una chica muy pacífica y pasiva. Forma parte de la sociedad de las Chicas Kimono. Casi nunca sale de su lugar de origen, pues ella cree que el mundo exterior es peligroso. Nunca se molesta. Odia a las personas malvadas. Se une a Mario cuando la ayudas a subir sus ánimos. En el mundo exterior, puede crear un ventarrón que puede quitar del camino cosas inexistentes de papel. Golpe aéreo
0 PF
Fukawa golpea desde el cielo
Viento afín
3 PF
Sube la evasión del usuario.
Calma ante el peligro
4 PF
Fukawa recupera un poco de PC en cada turno.
Tweester
6 PF
Ataca al enemigo con pequeños soplidos. Cuanto más PC tenga Fukawa, más daño hará.
Marth Marth Marth es un Donojo muy caballeroso. Adora la música, sabe tocar todos los instrumentos a la perfección. Su gusto por los hombres es considerable. Aunque parezca alguien callado, en realidad él es todo un platicador nato. Solía ser un cantante de Ópera. Se une a Mario cuando le ayudas a encontrar su Monóculo. En el mundo exterior, con su mirada puede mover cosas enormes que bloquean el camino. También puede hacer invisible a Mario. Rayo láser
0 PF
Marth lanza un Rayo láser desde su ojo
Mirada
3 PF
Marth mira mal al enemigo y le baja el ataque.
Poder psíquico
4 PF
Marth atrapa a todos los enemigos con un poder paranormal y los lanza fuera del escenario, pueden volver
Musical
6 PF
Marth le lanza varios instrumentos a los enemigos. Suele ser crítico.
Snowflake Snowflake Snowflake es un chico medio tímido. Le encantan los abrazos. Siempre estará dispuesto a ayudar a sus amigos si se llega a dar el caso. Se une a Mario cuando él encuentra todas las partes de su cuerpo. En el mundo exterior, con su cuerpo puede crear un puente que le permita a Mario pasar. Vaho gélido
0 PF
Snowflake sopla un aliento frío. Puede congelar al enemigo
Tirón
3 PF
Snowflake le lanza partes de su cuerpo al enemigo.
Misíl helado
4 PF
Snowflake le lanza sus púas heladas a los enemigos.
Abrazo congelado
6 PF
Snowflake abraza al enemigo y siempre lo congela

Objetos

Objetos del mundo exterior

Nombre Descripción
Moneda Las monedas pueden encontrarse en casi cualquier lugar durante el juego. Los enemigos las tiran al ser derrotados, se encuentran en bloques, etc y sirven para comprar otros objetos.
Tubería Las tuberías sirven para transportarse a otro lugar rápidamente.
Bloque ladrillo Son bloques que contienen monedas, objetos o simplemente, nada.
Bloque ? Son bloques especiales que aparecen en el juego. Contienen monedas, objetos e incluso medallas.
Bloque de guardado Son bloques que se utilizan para guardar el progreso del juego. Se encuentran en todos los mundos. Aprovéchalos bien.
Bloque PC Son bloques que, al golpearlos, recuperan todos los PC de Mario y del compañero, a cambio de 10 monedas, claro.

Objetos varios

Objetos ataque

Imagen Nombre Descripción
Estrella fugaz Estrella fugaz Produce una lluvia de estrellas que ataca a todos los enemigos, causándoles siempre 6 de daño.
Rayo PM Rayo Produce que un rayo golpee a un enemigo, causándole 5 de daño.
Furia trueno Furia trueno Produce que distintos truenos golpeen a todos los enemigos, causándoles 5 de daño a cada uno. Es una versión mucho más fuerte del Rayo.
Oveja sueño Oveja sueño Hace que un montón de ovejas cruce corriendo por todo el escenario, lo cual hace que casi todos los enemigos se duerman.
Champiñón eléctrico Champiñón eléctrico Hace que una extraña capa de electricidad rodee a Mario. Si un enemigo toca a Mario, recibirá una pequeña descarga.
Pequeño señor pequeño Pequeño señor pequeño Produce que todos los enemigos se hagan muy pequeños y reduce su ataque en 3
Don blandito Don blandito Hace mas "blandos" a los enemigos y reduce su defensa en 3
Tormenta de hielo Tormenta de hielo Produce una tormenta de hielo que le causa 5 de daño a todos los enemigos. Puede congelar.
Mareo Mareo Gran probabilidad de que todos los enemigos se confundan.
Terremoto Terremoto Produce un terremoto por todas partes, causándole 5 de daño a todos los enemigos.
Caparazón protector Caparazón protector Hace que la defensa de Mario o de su compañero suba en 3, por dos turnos

Corazones de cristal

Corazón de cristal Localización Resguardado por Poder y PA Descripción
Corazón de Cristal rojo

Corazón de Cristal rojo

Cima del árbol Rey ardigordi Amistad, 1 Recupera 5 PC y 5 PF a Mario y a su compañero. También cura sus problemas de estado
Corazón de Cristal naranja

Corazón de Cristal naranja

Puente de chocolate Barquillo Extrañeza, 2 Si funciona, todos los enemigos se confundirán
Corazón de Cristal verde

Corazón de Cristal verde

Molino Kalimari Molinete Ventarrón, 3 Si funciona, manda a volar a la gran mayoría de enemigos
Corazón de Cristal azul oscuro

Corazón de Cristal azul oscuro

Catacumbas marinas Alcatraz Llovizna, 4 Aumenta el ataque de Mario y del compañero en 3 si funciona
Corazón de Cristal amarillo

Corazón de Cristal amarillo

Teatro mil amores Praliné a la moda Ocaso, 5 Aumenta la defensa de Mario y del compañero si funciona
Corazón de Cristal morado

Corazón de Cristal morado

Monumento a la agonía Artemio Luna, 6 Disminuye el ataque de los enemigos en 3 si funciona
Corazón de Cristal azul

Corazón de Cristal azul

Abismo ígneo Blaargh Nubes, 7 Disminuye la defensa de los enemigos en 3 si funciona
Corazón de Cristal gris

Corazón de Cristal gris

Dimensión D Espíritu de Dimencio Oscuridad, 8 Lleva a todos los enemigos al infierno si funciona

Localizaciones

Otras

  • Ciudad vespertina
  • Alcantarillas de la Ciudad verspertina
  • Extraño lugar sagrado
  • Iglesia del silencio
  • Granja vacua
  • Museo ancestral
  • Cueva acuática
  • Pozo soledad
  • Pinturilla
  • Pueblo fantasma (Solo en la versión japonesa)

Capítulo 1

  • Dehesa bellotera
  • Villa bellota
  • Gran árbol
  • Cima del árbol

Capítulo 2

  • Planicie de dulce
  • Ciudad caramelo
  • Puente de chocolate

Capítulo 3

  • Campo ventarrón
  • Molino Kalimari

Capítulo 4

  • Isla solar
  • El mar
  • Profundidades del mar
  • Catacumbas marinas

Capítulo 5

  • Camino cerezo
  • Ciudad Loredun
  • Casa Kimono
  • Teatro mil amores

Capítulo 6

  • Bosque depresión
  • Pantano lodoso
  • Mansión Buenavista
  • Monumento a la agonía

Capítulo 7

  • Paraíso glacial
  • Llanura helada
  • Cueva Nevada
  • Abismo ígneo

Capítulo 8

  • Fin del mundo
  • Dimensión D

Jefes

La parte gris significa que es el jefe del capítulo. El órden va de Fácil a Leyenda.

Capítulo Nombre PC Ataque Defensa Movimientos Localización
Capítulo 1: Amor por las aventurasBellota obstinada7/10/14/181/2/4/50/1/3/4/7Aplastar (2/3/4/6)Gran árbol
Rey ardigordi15/17/18/203/4/6/82/4/5/8Lanza bellota (2/3/5/6), Vuelo (4/6/7/8)Cima del árbol
Capítulo 2: Rosa pastelTarta rancia17/19/22/155/6/8/92/4/5/10Canibalismo (+5 PC), Mordisco (4/6/8/9)Ciudad caramelo
Barquillo22/24/25/288/10/12/138/9/10/15Piel helada (1, 2), Lamer (7/8/9/12), Ventisca (15)Puente de chocolate
Capítulo 3: Mi celular no tiene señalAlas del Molino513Viento (1)Campo ventarrón
Molinete25/27/28/298/10/12/1510/14/15/17Viento cortante (3, 5), Remolino (8, 10), Viento afín (+ evasión)Molino Kalimari
Capítulo 4: Adentrándose a las profundidadesBlooper gigante27/28/30/31812/14/18/20Tinta (Ceguera, 3/6/8/9), Tentáculo (7/9/10/12)El mar
Alcatraz28/30/32/3410/12/13/167/8/10/14Ancla (6/8/10/12), Mordisco (4/6/8/9), Cenar (+10 PC), Afilar colmillos (+ ataque)Catacumbas marinas
Capítulo 5: La confianza que floreceRafflesia35/38/39/425/6/8/915/17/20/22Mal olor (1, 2), Bofetada (6/8/10/11)Camino cerezo
Kitana30/35/38/443/6/8/103/6/9/10Bofetón abanico (4), Danza kimono (5/7/8/10), Calma ante el peligro (+3 PC cada turno)Casa Kimono
Praliné a la moda50/55/60/683/4/8/123Llave de tu corazón (+ Ataque), Mi héroe (+ Defensa), Golpe bello (10), Agárrame (+ 10 PC), Conejito (5)Teatro mil amores
Capítulo 6: Puedo verte perfectamenteRey boo60/64/66/706/8/12/157/10/14/16Susto (6, 8), Lamer (7/8/9/12), Invisibilidad (MÁX evasión), Acoso boo (Invocación: Boo x2)Mansión buenavista
Artemio70/75/85/886/8/9/138/10/14/16Grito (5), Llanto (- defensa + 15 PC), Depresión (6/8/10/15)Monumento a la agonía
Capítulo 7: ¿Y si hacemos un muñeco?Pingüino goloso90/95/100/1106/8/10/1530Comer (+ 10 PC), Deslizante (5/8/10/20), Descanso (+ defensa -ataque)Llanura helada
Blaargh100/110/115/1201020/25/28/32Escupe fuego (10 + Quemadura) Volcánico (+ 20 PC) Llama mortal (3, 5, 6, 8) Piel calorífica (1, 2)Abismo ígneo
Capítulo 8: ApocalipsisTitiritero????????????Fin del mundo
Osito de peluche????????????Fin del mundo
Muerte????????????Fin del mundo
Espíritu de Dimencio600/700/800/850??????Bienvenido al infierno (20), Mi alma (+ 30 PC), Espiritista (Invocación: enemigos aleatorios), Te odio (Cambio de estado aleatorio), Ayúdame, Perdón, Manos del inframundo (Invocación: Manos del inframundo), Oscuridad (+ ataque), Palma (5), Risa (+ defensa)Dimensión D
Capítulo extra: Gracias (Opcional)Slikar7001630Mi arte (Invocación: Pintura extraña), Impacto artístico (10), Descanso (+ defensa - ataque), Energía (- defensa + ataque), Pincel mágico (4), Almuerzo (+20 PC)Pinturilla
Aika500205Hacha (5), Pequeña psicópata (5), Amo a mi mami (999)Únicamente en la versión japonesa del juego, en el Pueblo fantasma.
La bruja del mar10003020Tono curación (+80 PC), Hechizo normal (8 + cambio de estado aleatorio), Hechizo marino (14), Ataque ancla (20 + ataque), Explosión ancla (20 + defensa), Hechizo semáforo (Cambio de estado aleatorio), Timón✩Mágico (5), Deseos en la luna (Invocación: Blooper, Cheep-Cheep o Koopa), Moonlight Seashine (999, +999 PC, 1% de probabilidad de acertar)Cueva acuática, cumpliendo ciertos requisitos.

Galería

Curiosidades

  • Durante el capítulo extra, el modo leyenda deja de funcionar, por lo que automáticamente queda en modo normal.
  • Los corazones de cristal tienen cierto parecido a los Corazones puros de Super Paper Mario.
  • Los compañeros del juego representan al autor. Todos ellos están basados en sus sentimientos y personalidades. Si uno se fija bien, puede notar cosas raras, incluso...

Véase también

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