Paper Yoshi and the Real World es un juego de la saga Paper Mario, pero especializado en Yoshi. Este cambia bastante respecto a la saga original, ya que el protagonista sale del mundo Paper al real (O al menos real con respecto al mundo de Mario).
Trama[]
No tiene, es plano (?)
En el mundo Paper, la aldea Yoshi estaba tan tranquila como siempre... Sin embargo, el mundo se desvanecía en hojas blancas lentamente, desapareciendo todo mientras avanzaba, debido a que el libro que contenía este lugar estaba siendo borrado en el real. Mario, Luigi, y demás héroes habían sido eliminados, y sólo podían volver si es que reescribían el libro. Yoshi, salvado por pocos segundos, debe avanzar para salir y detener al causante de esto.
Personajes[]
Mundos[]
Bosque del Papel Quemado[]
Aquí es donde se empieza a controlar a Yoshi, y aún se encuentra en el mundo Paper. No hay ningún enemigo ni puzzle, es solo un camino largo y con varias curvas en el que deberás avanzar lo más rápido posible antes de que el tiempo se acabe.
Torre de la Unión[]
Es la última hoja del libro. La torre en total tiene 10 pisos, y solo hay Shy Guys. Hay 5 minutos para pasarse cada piso. Al llegar al final, el portal te llevará al mundo real.
- Shy Guy: 3 HP, 1 Ataque, 0 Defensa. 5 Experiencia al vencer.
Pradera de la Flor[]
Es el primer mundo ya en la realidad. Es un verde prado, típico de los primeros mundos. Se puede encontrar el poder de la Flor de Fuego, junto a Shiny.
- Shy Guy: 7 HP, 1 Ataque, 0 Defensa. 6 Experiencia al vencer.
- Goomba: 6 HP, 1 Ataque, 0 Defensa. 5 Experiencia al vencer.
- Koopa Troopa: 5 HP, 1 Ataque, 1 Defensa. 7 Experiencia al vencer.
- Planta Piraña Púrpura [Jefe]: 15 HP, 2 Ataque, 0 Defensa. 20 Experiencia al vencer.
Reino Champiñón[]
Es el segundo mundo, y está al centro de todo. Aquí se pueden encontrar las misiones secundarias, mapa del juego y tanto el Pueblo Champiñón como el Castillo de Peach.
- Goomba con Casco: 6 HP, 1 Ataque, 1 Defensa. 7 Experiencia al vencer.
- Paragoomba: 6 HP, 2 Ataque, 0 Defensa. 7 Experiencia al vencer.
- Bowsy/Bowser Jr. [Jefe]: 20 HP, 2 Ataque, 1 Defensa. 35 Experiencia al vencer.
Desierto de Sarasalandia[]
Es el tercer mundo, y a pesar de encontrarse en Sarasalandia, no se pueden acceder a demás partes de este reino. Se obtiene el poder del Huevo Rodante.
- Huesito: 4 HP, 1 Ataque, 4 Defensa. 10 Experiencia al vencer.
- Pokey: 2 HP (por parte, en total, 10), 2 Ataque, 0 Defensa. 8 Experiencia al vencer.
- Lakitu: 8 HP, 0 Ataque, 1 Defensa. 9 Experiencia al vencer.
- Spiny: 4 HP, 2 Ataque, 0 Defensa. 2 Experiencia al vencer.
- Tatanga [Jefe]: 17 HP, 3 Ataque, 1 Defensa. 40 Experiencia al vencer.
Playa Blooper[]
Es el cuarto mundo, y varias veces habrá que meterse bajo el agua. Se obtiene el poder de la Burbuja Acuática.
- Cheep Cheep: 10 HP, 1 Ataque, 0 Defensa. 8 Experiencia al vencer.
- Blooper: 9 HP, 2 Ataque, 1 Defensa. 12 Experiencia al vencer.
- Unagi: 15 HP, 1 Ataque, 0 Defensa. 16 Experiencia al vencer.
- Gooper Blooper [Jefe]: 25 HP, 2 Ataque, 1 Defensa. 50 Experiencia al vencer.
Montaña Piraña[]
Es el quinto mundo, y en avanzar al aire libre es de los más difíciles. Se obtiene el poder del Globo Flotante.
- Planta Piraña: 14 HP, 1 Ataque, 0 Defensa. 13 Experiencia al vencer.
- Planta Piraña Púrpura: 15 HP, 2 Ataque, 0 Defensa. 18 Experiencia al vencer.
- Thwomp: 8 HP, 4 Ataque, 3 Defensa. 20 Experiencia al vencer.
- Whomp: 9 HP, 3 Ataque, 2 Defensa. 18 Experiencia al vencer.
- Fuzzy: 13 HP, 2 Ataque, 1 Defensa. 15 Experiencia al vencer.
- Bebé DinoPiraña [Jefe]: 30 HP, 3 Ataque, 1 Defensa. 70 Experiencia al vencer.
Distorsión Espacio-Temporal[]
Es el último mundo, en el que únicamente se enfrenta a los jefes finales.
- UltraFusión (Es una fusión de todos los jefes): 40 HP, 4 Ataque, 4 Defensa.
- Bowser Poseído: 35 HP, 4 Ataque, 6 Defensa.
- Conde Cenizo [Jefe Final]: 60 HP, 5 Ataque, 5 Defensa.
Poderes[]
Existen 4 poderes especiales, que se obtienen a medida que avanza el juego. Sirven tanto al aire libre como en combate.
Flor de Fuego[]
- En Combate: Deberá presionarse el botón adecuado (Que va cambiando entre A, B, X e Y) lo más rápido posible para escupir más rápido las bolas de fuego. El último movimiento, es cuando Yoshi carga una bola de fuego gigante, que dará con todos los enemigos a la vez.
- Al Aire Libre: Permite alcanzar lugares lejanos, quemar cosas y encender antorchas. El hielo se derrite, y en alguna parte del juego, sería necesario lanzar al agua para generar vapor.
Huevo Rodante[]
- En Combate: Irá de un lado al otro golpeando al enemigo, se deberá presionar el botón en el momento correcto, o si no se romperá o se pasará de largo.
- Al Aire Libre: Permitirá a Yoshi subir su velocidad, esconderse, y mover ciertos aparatos.
Burbuja Acuática[]
- En Combate: Se debe presionar el botón cada vez que la burbuja toque el suelo, e irá rebotando cada vez más alto. En un momento, aplastará al enemigo, lo mandará bajo el agua, e impactará de nuevo.
- Al Aire Libre: Permite movilizarse bajo el agua, y poder avanzar por el fuego sin hacerse daño.
Globo Flotante[]
- En Combate: Yoshi empezará a flotar lo más alto posible, evitando algunos obstáculos en la subida. Al llegar al máximo, caerá a toda velocidad golpeando al enemigo.
- Al Aire Libre: Podrá subirse a lugar más elevados que no se alcanzan con pataleo, y más alto aún con viento.