Mario Fanon Wiki
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Revisión del 20:20 28 feb 2019

Paper Yoshi and the Real World es un juego de la saga Paper Mario, pero especializado en Yoshi. Este cambia bastante respecto a la saga original, ya que el protagonista sale del mundo Paper al real (O al menos real con respecto al mundo de Mario).

Trama

No tiene, es plano (?)

En el mundo Paper, la aldea Yoshi estaba tan tranquila como siempre... Sin embargo, el mundo se desvanecía en hojas blancas lentamente, desapareciendo todo mientras avanzaba, debido a que el libro que contenía este lugar estaba siendo borrado en el real. Mario, Luigi, y demás héroes habían sido eliminados, y sólo podían volver si es que reescribían el libro. Yoshi, salvado por pocos segundos, debe avanzar para salir y detener al causante de esto.

Personajes

Personaje Descripción Habilidades en Combate Habilidades en Movimiento
YoshiNatura

Yoshi

Es el protagonista del juego. Al inicio, puedes personalizarlo únicamente cambiando el color. No se muestra mucho su personalidad, ya que no habla, pero es algo asustadizo y miedoso, se le puede ver temblando en algunos lugares oscuros
  • Coletazo (0FP)
  • Lenguetazo (0FP)
  • Aplastón (2FP)
  • Tragar (4FP)
  • Tragar
  • Aplastar
  • Patalear en el aire
Aurelia2

Shiny

Es la hermana gemela de Aurelia/Centella, y acompañará a Paper Yoshi en su aventura, tras salvarla. Enseña casi todos los controles y habilidades del juego, y te puede ayudar en la batalla final. Trata de no ser tan molesta.
  • Elevarte
  • Ataque Estelar (20FP)

Ninguno

Mundos

Bosque del Papel Quemado

Aquí es donde se empieza a controlar a Yoshi, y aún se encuentra en el mundo Paper. No hay ningún enemigo ni puzzle, es solo un camino largo y con varias curvas en el que deberás avanzar lo más rápido posible antes de que el tiempo se acabe.

Torre de la Unión

Es la última hoja del libro. La torre en total tiene 10 pisos, y solo hay Shy Guys. Hay 5 minutos para pasarse cada piso. Al llegar al final, el portal te llevará al mundo real.

  • Shy Guy: 3 HP, 1 Ataque, 0 Defensa. 5 Experiencia al vencer.

Pradera de la Flor

Es el primer mundo ya en la realidad. Es un verde prado, típico de los primeros mundos. Se puede encontrar el poder de la Flor de Fuego, junto a Shiny.

  • Shy Guy: 7 HP, 1 Ataque, 0 Defensa. 6 Experiencia al vencer.
  • Goomba: 6 HP, 1 Ataque, 0 Defensa. 5 Experiencia al vencer.
  • Koopa Troopa: 5 HP, 1 Ataque, 1 Defensa. 7 Experiencia al vencer.
  • Planta Piraña Púrpura [Jefe]: 15 HP, 2 Ataque, 0 Defensa. 20 Experiencia al vencer.

Reino Champiñón

Es el segundo mundo, y está al centro de todo. Aquí se pueden encontrar las misiones secundarias, mapa del juego y tanto el Pueblo Champiñón como el Castillo de Peach.

  • Goomba con Casco: 6 HP, 1 Ataque, 1 Defensa. 7 Experiencia al vencer. 
  • Paragoomba: 6 HP, 2 Ataque, 0 Defensa. 7 Experiencia al vencer.
  • Bowsy/Bowser Jr. [Jefe]: 20 HP, 2 Ataque, 1 Defensa. 35 Experiencia al vencer.

Desierto de Sarasalandia

Es el tercer mundo, y a pesar de encontrarse en Sarasalandia, no se pueden acceder a demás partes de este reino. Se obtiene el poder del Huevo Rodante.

  • Huesito: 4 HP, 1 Ataque, 4 Defensa. 10 Experiencia al vencer.
  • Pokey: 2 HP (por parte, en total, 10), 2 Ataque, 0 Defensa. 8 Experiencia al vencer.
  • Lakitu: 8 HP, 0 Ataque, 1 Defensa. 9 Experiencia al vencer.
  • Spiny: 4 HP, 2 Ataque, 0 Defensa. 2 Experiencia al vencer.
  • Tatanga [Jefe]: 17 HP, 3 Ataque, 1 Defensa. 40 Experiencia al vencer.

Playa Blooper

Es el cuarto mundo, y varias veces habrá que meterse bajo el agua. Se obtiene el poder de la Burbuja Acuática. 

  • Cheep Cheep: 10 HP, 1 Ataque, 0 Defensa. 8 Experiencia al vencer.
  • Blooper: 9 HP, 2 Ataque, 1 Defensa. 12 Experiencia al vencer.
  • Unagi: 15 HP, 1 Ataque, 0 Defensa. 16 Experiencia al vencer.
  • Gooper Blooper [Jefe]: 25 HP, 2 Ataque, 1 Defensa. 50 Experiencia al vencer.

Montaña Piraña

Es el quinto mundo, y en avanzar al aire libre es de los más difíciles. Se obtiene el poder del Globo Flotante.

  • Planta Piraña: 14 HP, 1 Ataque, 0 Defensa. 13 Experiencia al vencer.
  • Planta Piraña Púrpura: 15 HP, 2 Ataque, 0 Defensa. 18 Experiencia al vencer.
  • Thwomp: 8 HP, 4 Ataque, 3 Defensa. 20 Experiencia al vencer.
  • Whomp: 9 HP, 3 Ataque, 2 Defensa. 18 Experiencia al vencer.
  • Fuzzy: 13 HP, 2 Ataque, 1 Defensa. 15 Experiencia al vencer.
  • Bebé DinoPiraña [Jefe]: 30 HP, 3 Ataque, 1 Defensa. 70 Experiencia al vencer.

Distorsión Espacio-Temporal

Es el último mundo, en el que únicamente se enfrenta a los jefes finales.

  • UltraFusión (Es una fusión de todos los jefes): 40 HP, 4 Ataque, 4 Defensa.
  • Bowser Poseído: 35 HP, 4 Ataque, 6 Defensa.
  • Conde Cenizo [Jefe Final]: 60 HP, 5 Ataque, 5 Defensa.

Poderes

Existen 4 poderes especiales, que se obtienen a medida que avanza el juego. Sirven tanto al aire libre como en combate.

Flor de Fuego

  • En Combate: Deberá presionarse el botón adecuado (Que va cambiando entre A, B, X e Y) lo más rápido posible para escupir más rápido las bolas de fuego. El último movimiento, es cuando Yoshi carga una bola de fuego gigante, que dará con todos los enemigos a la vez.
  • Al Aire Libre: Permite alcanzar lugares lejanos, quemar cosas y encender antorchas. El hielo se derrite, y en alguna parte del juego, sería necesario lanzar al agua para generar vapor.

Huevo Rodante

  • En Combate: Irá de un lado al otro golpeando al enemigo, se deberá presionar el botón en el momento correcto, o si no se romperá o se pasará de largo.
  • Al Aire Libre: Permitirá a Yoshi subir su velocidad, esconderse, y mover ciertos aparatos.

Burbuja Acuática

  • En Combate: Se debe presionar el botón cada vez que la burbuja toque el suelo, e irá rebotando cada vez más alto. En un momento, aplastará al enemigo, lo mandará bajo el agua, e impactará de nuevo.
  • Al Aire Libre: Permite movilizarse bajo el agua, y poder avanzar por el fuego sin hacerse daño.

Globo Flotante

  • En Combate: Yoshi empezará a flotar lo más alto posible, evitando algunos obstáculos en la subida. Al llegar al máximo, caerá a toda velocidad golpeando al enemigo.
  • Al Aire Libre: Podrá subirse a lugar más elevados que no se alcanzan con pataleo, y más alto aún con viento.