Mario Fanon Wiki
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* Equilibriado
 
* Equilibriado
 
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=== '''Mario''' ===
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*Es el primer personaje en usar
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*Es el mas equilibriado
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*Ataques concentrados en 1v1
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*Usa su martillo para atacar
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=== '''Luigi''' ===
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*Se consigue al pasar el Nivel 0-1
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*Poca Vida
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*Se concentra en ataques devastadores a grupos de enemigos
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*Usa su Succionaentes 3000 conseguida gracias a un viaje en el tiempo-espacio
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=== '''Peach''' ===
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*Se consigue al rescatarla de un castillo en el nivel 0-5
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*Alta vida, poca defensa y ataque
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*Se centra en curar a los aliados
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*Usa su paraguas
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=== '''Toad''' ===
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*Se consigue luego de superar el nivel 0-5
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*Alta Vida y mucha Defensa, poco ataque
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*Se centra en defensa y proteccion
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*Usa saltos
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=== '''Bowser''' ===
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*Se consegue en el nivel 1-4
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*Mucho Ataque
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*Se centra en desvastar a los enemigos con sus ataques.
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*Usa su fuego
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=== '''Yoshi''' ===
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* Se consigue en el mundo A-30
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* Personaje muy Raro
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* Equilibriado
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==Jugabilidad==
 
==Jugabilidad==
 
El juego se basa en turnos (Como la mayoria de los RPG) Cada Personaje tiene tres abilidades: Golpe Nomal, Habilidad y Golpe Maximo, el golpe normal es cuando apuntas a un enemigo, la habilidad se usa cuando apuntas a un aliado y el golpe maximo es cuando se llena el indicador de poder y lo usas. Solo hay un indicador de poder, asi que no las veras mucho.
 
El juego se basa en turnos (Como la mayoria de los RPG) Cada Personaje tiene tres abilidades: Golpe Nomal, Habilidad y Golpe Maximo, el golpe normal es cuando apuntas a un enemigo, la habilidad se usa cuando apuntas a un aliado y el golpe maximo es cuando se llena el indicador de poder y lo usas. Solo hay un indicador de poder, asi que no las veras mucho.
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==== '''Clase de Capitulo''' ====
 
==== '''Clase de Capitulo''' ====
 
Clase que se consigue al finalizar el Capitulo con todos los niveles a 3 estrellas y todos los objetos en venta de este Capitulo. Se caracterizan por tener Ataques relacionados al tema del Capitulo y un Golpe Maximo Diferente
 
Clase que se consigue al finalizar el Capitulo con todos los niveles a 3 estrellas y todos los objetos en venta de este Capitulo. Se caracterizan por tener Ataques relacionados al tema del Capitulo y un Golpe Maximo Diferente
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==== '''Clase Exclusiva''' ====
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Clase que se consigue en una fiesta o evento justo. Puede ser desbloqueada en la ruleta de la misma fiesta como objeto raro o completando un pequeño nivel (solo en unos cuantos casas). Tienen la caracteristica de que su habilidad Maxima cambia
   
 
==='''Mario'''===
 
==='''Mario'''===
 
===Clases de Mario===
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*Normal: '''Martillazo:''' Usa su martillo para dar un golpe unico a un solo enemigo
 
*Normal: '''Martillazo:''' Usa su martillo para dar un golpe unico a un solo enemigo
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*Golpe Maximo: '''Martillo Final:''' Agarra un martillo enorme y le daun golpe descomunal a el enemigo con mas vida
 
*Golpe Maximo: '''Martillo Final:''' Agarra un martillo enorme y le daun golpe descomunal a el enemigo con mas vida
 
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*Normal: '''Golpe de justicia:''' Golpea a un unico enemigo y cura un 40% del ataque al aliado mas herido
 
*Normal: '''Golpe de justicia:''' Golpea a un unico enemigo y cura un 40% del ataque al aliado mas herido
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*Normal:''' Ataque del Dragon:''' Golpea y hace daño 4 veces a un aliado y le da '''¡Golpeame!''' Que dura 2 turnos <span style="font-weight:normal;background-color:rgb(242,242,242);">o hasta que alguien lo </span>'''Purifique'''
 
*Normal:''' Ataque del Dragon:''' Golpea y hace daño 4 veces a un aliado y le da '''¡Golpeame!''' Que dura 2 turnos <span style="font-weight:normal;background-color:rgb(242,242,242);">o hasta que alguien lo </span>'''Purifique'''
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|Peach Natural
 
|Peach Natural
 
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* Normal:''' Ataque de la naturaleza:''' daña a un enemigo, el resto sufre de -40% de curacion y '''Drenadoras'''
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* Normal:''' Ataque de la naturaleza:''' daña a un enemigo, el resto sufre de -40% de curacion y el objetivo '''Drenadoras'''
 
* Habilidad:''' Recrecimiento:''' Invoca a sus aliados '''Espino''' y '''Aura de curacion''' por 3 turnos
 
* Habilidad:''' Recrecimiento:''' Invoca a sus aliados '''Espino''' y '''Aura de curacion''' por 3 turnos
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|Peach Vampiresa ('''Clase Exclusiva''')
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* Normal: '''Chupasangre:''' Daña al objetivo. Lo '''ralentiza''' y Peach y su aliado mas herido (sin contarse a si misma) se curan
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* Habilidad: '''Ayuda Sobrenatural:''' El aliado objetivo obtiene '''Espino '''y el 70% del daño que este efeco haga se convertira en curacion para todos los aliados
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* Maximo:''' Eclipse:''' Ataca al enemigo mas fuerte. quitandole 50% de su vida y transformando 30% en curacion para todos
 
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|Peach Serpiente
 
|Peach Serpiente
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*Desvio Arcano: <span style="font-weight:normal;">Todos los golpes a distancia/Magicos del personaje protegido seran enviados al personaje protector</span>
 
*Desvio Arcano: <span style="font-weight:normal;">Todos los golpes a distancia/Magicos del personaje protegido seran enviados al personaje protector</span>
 
*¡Golpeame!: Todos los ataques del personaje golpeado iran al personaje que lo golpeó, asimismo, si hace un hechizo de daño en area, los otros fallaran
 
*¡Golpeame!: Todos los ataques del personaje golpeado iran al personaje que lo golpeó, asimismo, si hace un hechizo de daño en area, los otros fallaran
*Restriccion: El hechizo anteriormente dicho no podra ser purificado, todos los hechizos tienen un 0,001% de probabilidades de tener este hechizo pasivamente
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*Restriccion: El hechizo anteriormente dicho no podra ser purificado, todos los hechizos tienen un de probabilidades de tener este hechizo pasivamente
 
*Veneno: Causa daño por turnos, tiene posibilidades de Cancelar el turno
 
*Veneno: Causa daño por turnos, tiene posibilidades de Cancelar el turno
 
*Miedo: No puede Atacar a el personaje señalado. Si hace un ataque que afecta a todos este falla para el personaje
 
*Miedo: No puede Atacar a el personaje señalado. Si hace un ataque que afecta a todos este falla para el personaje
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*Ceguera: El objetivo tiene 70% de probabilidades de Fallar
 
*Ceguera: El objetivo tiene 70% de probabilidades de Fallar
 
*Aturdido: No puede actuar en su turno, aveces puede atacar a sus compañeros
 
*Aturdido: No puede actuar en su turno, aveces puede atacar a sus compañeros
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*Consuelo: Dura 1 turno, cura un 9% de la vida
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== Dificultades ==
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* '''Facil:'''
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El modo de juego para los jugadores que o hayan jugado ningun otro RPG antes. Tienen muchos menos enemigos en cada parte, existe un 5% de aumento de vida y ataque/defensa, hay monedas a montones, nivel 0 jugable, enemigos debiles, 8% de probabilidad de que un efecto que utilices tega Restriccion, se puede escapar de los minijefes y cuando vuelvas se recupera 50% de la vida (mas lo que no le pudiste sacar). 100% de probabilidades de que escapes en una batalla normal
  +
* '''Normal:'''
  +
Modo de juego para los que apenas inicie o este un poco adentrado en esta clase de juegos. Enemigos un poco escazos en cada parte, ningun aumento de vida y ataque/defensa, muchas monedas, nivel 0 jugable, enemigos moderados, 2% de que el cambio de estado que uses tenga restriccion. Se puede escapar de los minijefes pero cuando vuelvas tienen toda la vida. 50% de probabilidades de que escapes en una batalla normal, 1 turno mas en cada cambio de estado aliado
  +
* '''Real'''
  +
Para los que ya saben concretamente lo que es un RPG. Muchos enemigos por parte, ningun aumento de ataque/defensa o vida, monedas moderadas, nivel 0 no jugable, enemigos fuertes (pero tampoco tanto) ninguna probabilidad de que un cambio de estado tenga restriccion, no se puede escapar de los minijefes, 25% de probabilidades de que escapes en una batalla normal
  +
* ''<u>'''PESADILLA'''</u>''
  +
Para los que quieren ver sufrimiento, muerte y putrefaccion. Infinitos enemigos por partes, -15% de Vida y ataque/defensa, apenas monedas, nivel 0 no jugable, enemigos verdaderamente duros, 20% de probabilidades de que un cambio de estado <u>enemigo</u> tenga restriccion, no se puede escapar DE NADA, 1 turno menos en cada cambio de estado aliado. Jefes con 150% mas de vida, no se puede revivir, el efecto de la Habilidad Suprema se recarga 60% menos. 30% menos de curacion, cuando mueres comienzas al principio del nivel (y no por la parte que ibas como todos los otros), no hay puntos de guardado en los niveles, un nuevo jefe final.
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Estan prohibidas las habilidades:
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* Rabia
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* Proteccion
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* Desvio Arcano
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* Velocidad extrema
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* Drenadoras
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* Aura de curacion
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En vez de eso se le da el estado "Consuelo" al afectado (sea aliado o no)
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en el mapa hay un boton llamado "renacer" que te borra tu punto de guardado y comienza una partida en modo "muy facil" que es solo el nivel 0 con enemigos que no hacen daño.
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==Niveles==
 
==Niveles==
   
 
=== Nivel 0 ===
 
=== Nivel 0 ===
Tiene 5 niveles. Mario comienza su Epica aventura en busqueda de... aventuras, acompañado de Luigi, con la primera Tarea: Salvar a Peach, quien despues se unira como curandera. En la salida del Castillo un Toad Aparece, se une al equipo y los lleva al Reino Champiñon.
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Tiene 5 partes. Mario comienza su Epica aventura en busqueda de... aventuras. acompañado de Luigi, aparece la primera Tarea: Salvar a Peach, quien despues se unira como curandera. En la salida del Castillo un Toad Aparece, se une al equipo y los lleva al Reino Champiñon.
   
 
=== Nivel 1: Golpe de Estado ===
 
=== Nivel 1: Golpe de Estado ===
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Luego de recorrer niveles, se encuentran con Bowser, junto a los pocos soldados fieles a la corona, luchando contra un ejercito dirigido por Gran Hammer Bros. Tras una frustrante derrota, Peach cura a Bowser y juntos matan al general, hacho esto, el ejercito se retira a sus tierras, lo que significaria que todo el reinado ahora le pertenecia a Kamek.
 
Luego de recorrer niveles, se encuentran con Bowser, junto a los pocos soldados fieles a la corona, luchando contra un ejercito dirigido por Gran Hammer Bros. Tras una frustrante derrota, Peach cura a Bowser y juntos matan al general, hacho esto, el ejercito se retira a sus tierras, lo que significaria que todo el reinado ahora le pertenecia a Kamek.
   
Luego de recorrer mas niveles estos se encuentran a las entradas de la fortaleza, donde kamek le ofrece la corona, pero solo si lo vencia el mismo 1v1.
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Luego de recorrer mas niveles estos se encuentran a las entradas de la fortaleza, donde kamek le ofrece la corona, pero solo si lo vencia el mismo frente a frente.
   
 
SI lo logras Kamek queda derrotado y la da la corona a Bowser, pero este le pone como rey segundo ya que el tenia que recorrer tierras lejanas con sus compañeros. A partir de ahi Kamek aparecera en el castillo, dispuesto a encantar tus objetos
 
SI lo logras Kamek queda derrotado y la da la corona a Bowser, pero este le pone como rey segundo ya que el tenia que recorrer tierras lejanas con sus compañeros. A partir de ahi Kamek aparecera en el castillo, dispuesto a encantar tus objetos
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Al derrotarle. El les da el "Barco Champiñon" y directamente ellos van hacia el galeon a derrotar a la banda de Criminales.
 
Al derrotarle. El les da el "Barco Champiñon" y directamente ellos van hacia el galeon a derrotar a la banda de Criminales.
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=== Nivel 5: ===
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== Niveles secretos ==
  +
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=== Nivel A ===
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Antes se necesita pasar el Nivel 4.
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Los heroes viajan por barco hacia un puerto en El Reinado del Norte. Pero un extraño incidente hace que los heroes naufragen hacia una isla desconocida por la mayoria, una isla que, si bien en otros universos aun no se habia conocido. Pronto seria llamada "la isla de Yoshi"
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  +
Al llegas a la playa, les sorprenden un puñados de Yoshis de una tribu. luego de derrotarles ellos se van. Y al seguirlos se encuentran con el Jefe. Quien los derrota y los queria cocinar.
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Mientras se preparaba la cena un yoshi rebelde libero y se unio a los heroes. Derrotando asi al Jefe
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  +
Este nivel tiene muchas etapas (50 en total) y se consigue con 100.000 monedas justo en los dias de lanzamiento de Super Mario World y Super Mario World: Yoshi's Island. Aveces te puede tocar en las ruletas festivas
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
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[[Categoría:Juegos]]
 
[[Categoría:Juegos]]
 
[[Categoría:Juegos de Mario]]
 
[[Categoría:Juegos de Mario]]
[[Categoría:Juegos de Nintendo 64]]
 
 
[[Categoría:RPG]]
 
[[Categoría:RPG]]
 
[[Categoría:Juegos para Wii]]
 
[[Categoría:Juegos para Wii]]

Revisión del 00:14 26 oct 2016

Super Mario RPG Epic
Creador Svya1029
Colaboración [Inserte nombre random here]
Género RPG (Por si el titulo no te lo dice)

Accion

Plataforma NES, SNES, N64 y Wii
Jugadores 1


Super Mario RPG Epic (por si no te tomaste el tiempo de leer el titulo) Es un videojuego RPG creado por Svya, este juego trata sobre las diversas aventuras que vive un mundo alterno de Mario en la epoca medieval.

Trama

Vive las aventuras de Mario, Luigi, Peach, Toad y Bowser a traves de un mundo Medieval.

Personajes

Personaje Caracteristicas
Mario
  • Es el primer personaje en usar
  • Es el mas equilibriado
  • Ataques concentrados en 1v1
  • Usa su martillo para atacar
Luigi
  • Se consigue al pasar el Nivel 0-1
  • Poca Vida
  • Se concentra en ataques devastadores a grupos de enemigos
  • Usa su Succionaentes 3000 conseguida gracias a un viaje en el tiempo-espacio
Peach
  • Se consigue al rescatarla de un castillo en el nivel 0-5
  • Alta vida, poca defensa y ataque
  • Se centra en curar a los aliados
  • Usa su paraguas
Toad
  • Se consigue luego de superar el nivel 0-5
  • Alta Vida y mucha Defensa, poco ataque
  • Se centra en defensa y proteccion
  • Usa saltos
Bowser
  • Se consegue en el nivel 1-4
  • Mucho Ataque
  • Se centra en desvastar a los enemigos con sus ataques.
  • Usa su fuego
Yoshi
  • Se consigue en el mundo A-30
  • Personaje muy Raro
  • Equilibriado

Mario

  • Es el primer personaje en usar
  • Es el mas equilibriado
  • Ataques concentrados en 1v1
  • Usa su martillo para atacar

Luigi

  • Se consigue al pasar el Nivel 0-1
  • Poca Vida
  • Se concentra en ataques devastadores a grupos de enemigos
  • Usa su Succionaentes 3000 conseguida gracias a un viaje en el tiempo-espacio

Peach

  • Se consigue al rescatarla de un castillo en el nivel 0-5
  • Alta vida, poca defensa y ataque
  • Se centra en curar a los aliados
  • Usa su paraguas

Toad

  • Se consigue luego de superar el nivel 0-5
  • Alta Vida y mucha Defensa, poco ataque
  • Se centra en defensa y proteccion
  • Usa saltos

Bowser

  • Se consegue en el nivel 1-4
  • Mucho Ataque
  • Se centra en desvastar a los enemigos con sus ataques.
  • Usa su fuego

Yoshi

  • Se consigue en el mundo A-30
  • Personaje muy Raro
  • Equilibriado

Jugabilidad

El juego se basa en turnos (Como la mayoria de los RPG) Cada Personaje tiene tres abilidades: Golpe Nomal, Habilidad y Golpe Maximo, el golpe normal es cuando apuntas a un enemigo, la habilidad se usa cuando apuntas a un aliado y el golpe maximo es cuando se llena el indicador de poder y lo usas. Solo hay un indicador de poder, asi que no las veras mucho.

Para cada mision puedes elegir maximo 3 personajes, pueden ser menos, o usando un objeto raro llamado Champiñon de la Tactica Puedes poner todos, cuando mueran los primeros tres los restantes van a atacar.  

Clases

Las clases se encuentran o en la ruleta o en el mapa o en ciertos eventos. Solo se puede usar una clase en cada nivel y puedes cambiar de clase siempre en la base.

Tipos de Clases

Clase Comun

La clase normal. Se consigue en la ruleta como premio normal o en la tienda de Clases.

Clase de Kit

Un tipo de clase que aparece una con la misma tematica para cada personaje. Uniendolas proporcionan caracteristicas que potencian a los personajes. Comparten la misma Habilidad

Clase de Capitulo

Clase que se consigue al finalizar el Capitulo con todos los niveles a 3 estrellas y todos los objetos en venta de este Capitulo. Se caracterizan por tener Ataques relacionados al tema del Capitulo y un Golpe Maximo Diferente

Clase Exclusiva

Clase que se consigue en una fiesta o evento justo. Puede ser desbloqueada en la ruleta de la misma fiesta como objeto raro o completando un pequeño nivel (solo en unos cuantos casas). Tienen la caracteristica de que su habilidad Maxima cambia

Mario

Clases de Mario

Personajes Ataques
Mario normal
  • Normal: Martillazo: Usa su martillo para dar un golpe unico a un solo enemigo
  • Habilidad: Defensa: El aliado objetivo recibe solo 25% de los daños. Dura 3 turnos
  • Golpe Maximo: Martillo Final: Agarra un martillo enorme y le daun golpe descomunal a el enemigo con mas vida
Mario Paladin
  • Normal: Golpe de justicia: Golpea a un unico enemigo y cura un 40% del ataque al aliado mas herido
  • Habilidad: Proteccion: Brinda ¡Golpeame! Desvio Arcano a un aliado
Mario De Fuego (Clase de kit)
  • Normal: Bola de Fuego: Le dispara tres bolas de fuego, recibe daño 3 veces y tiene un 30% de probabilidad de dar quemadura
  • Habilidad: Aura fogosa: El aliado objetivo recibe un aura que actua de Espino y tiene 25% de probabilidad de quemar al enemigo que ataca dura 3 turnos. Si el aliado afectado tiene clase De Fuego, el hechizo tiene Restriccion y dura 6 turnos
Mario Samurai
  • Normal: Ataque del Dragon: Golpea y hace daño 4 veces a un aliado y le da ¡Golpeame! Que dura 2 turnos o hasta que alguien lo Purifique
  • Habilidad: Paciencia de la Grulla: (2 Turnos de carga) Cura en gran parte al personaje seleccionado y un 20% a los demas

Luigi

Clases de Luigi
Luigi Normal
  • Golpe Normal: golpe fantasmal: Expulsa demonios y daña a todos los enemigos
  • Habilidad: Defensa Mistica: Otorga un escudo a un aliado que el que lo toque tendrá Miedo
  • Golpe Maximo: Ira de los espritus: Atrapa a todos e inflige daño 50 veces. Luego los suelta
Luigi Tureno
  • Normal: Saturacion: Golpea al enemigo con rayos, 40% de probabilidad de que se exparsa hacia los enemigos adyacentes y 5% de probabilidad de Expulsar
  • Habilidad:Velocidad de la luz: Aplica Velocidad Extrema A un aliado

Luigi Congelado

  • Normal: Viento Gelido: Ataca a tdodos los enemigos, Tiene 30% de Congelar
  • Habilidad: Deshielo: Aumenta el ataque en 25% a todos los aliados, si alguien esta congelado se descongela y el ataque aumenta a 50%
Luigi de Fuego (Clase de Kit)
  • Normal:Avalancha de Espititus: Hace daño 10 veces a todos los enemigos, 30% de probabilidades de quemar al enemigo seleccionado
  • Habilidad: Aura Fogosa: El aliado objetivo recibe un aura que actua de Espino y tiene 25% de probabilidad de quemar al enemigo que ataca dura 3 turnos. Si el aliado afectado tiene clase De Fuego, el hechizo tiene Restriccion y dura 6 turnos

Luigi Asustadizo

  • Normal: Espectrofobia: Ataca a todos los enemigos. Les otorga miedo y Luigi recibe 4% de los daños
  • Habilidad: ¡UN FANTASMA! (Carga: 2) Todos tienen Miedo del aliado seleccionado con restriccion y dura 4 turnos

Peach

Personaje Habilidades
Peach normal
  • Golpe normal: Golpea a un enemigo, el 48% de los daños pasa a curacion para un solo aliado
  • Habilidad: Cura a una unidad gran cantidad
  • Golpe Maximo: Cura en gran cantidad a todos los aliados y le brindan Purificacion
Peach de Fuego (Clase de Kit)
  • Normal: Golpea a un enemigo. Si esta quemado sufre 200% de los daños y 53% de estos pasa a curacion del personaje con menos vida
  • Habilidad: Aura Fogosa: El aliado objetivo recibe un aura que actua de Espino y tiene 25% de probabilidad de quemar al enemigo que ataca dura 3 turnos. Si el aliado afectado tiene clase De Fuego, el hechizo tiene Restriccion y dura 6 turnos
Peach Natural
  • Normal: Ataque de la naturaleza: daña a un enemigo, el resto sufre de -40% de curacion y el objetivo Drenadoras
  • Habilidad: Recrecimiento: Invoca a sus aliados Espino y Aura de curacion por 3 turnos
Peach Vampiresa (Clase Exclusiva)
  • Normal: Chupasangre: Daña al objetivo. Lo ralentiza y Peach y su aliado mas herido (sin contarse a si misma) se curan
  • Habilidad: Ayuda Sobrenatural: El aliado objetivo obtiene Espino y el 70% del daño que este efeco haga se convertira en curacion para todos los aliados
  • Maximo: Eclipse: Ataca al enemigo mas fuerte. quitandole 50% de su vida y transformando 30% en curacion para todos
Peach Serpiente

(Clase de Capitulo)

  • Normal: sssilencio: Manda a unas serpientes por el objetivo. Los Silencia y tiene un 15% de probabilidades de dar Drenadoras
  • Habilidad: ¡ssserpientess! (Carga: 3) Invoca un solo aliado: Puñado de Serpientes

Normal: Invassion: Atacan y causa Veneno

  • Maximo: Otorga Espinos con Restriccion y Cura a todos los aliados

Toad

Personaje Habilidades
Toad Normal
  • Normal: Salto: Salta sobre el enemigo, le causa daño y aumenta la defensa suya en 10% por un turno
  • Habilidad: La princesa esta en otro castillo: (Carga: 2 turnos) Le provoca rabia a un aliado (40% 50%), el resto aumenta la defensa en 10%
  • Maximo: Bloque ?: Saca un bloque ? y lo golpea, puede salir tres cosas: BLOQUE POW: Hace daño a todos los enemigos y los aturde CHAMPIÑON 1UP: Cura a todos los aliados y revive a uno SUPERESTRELLA: Hace daño y cura. Pero en menor medida que los otros
Toad Lancero
  • Normal: Posicion de ataque: Ataca a un enemigo, Toad le quita 20% de la defensa y obtiene 10%
  • Habilidad: Posicion de defensa: Todos los aliados obtienen 25% mas de armadura
Toad de Fuego
  • Normal: Salto en llamas: salta sobre el enemigo. El resto tambien es dañado
  • Habilidad: Aura Fogosa: El aliado objetivo recibe un aura que actua de Espino y tiene 25% de probabilidad de quemar al enemigo que ataca dura 3 turnos. Si el aliado afectado tiene clase De Fuego, el hechizo tiene Restriccion y dura 6 turnos
Toad cazador de Estrellas
  • Normal: Golpe Mistico: Le lanza una estrella al enemigo. Tiene un 20% de probabilidades de Aturdir
Toad Principe Judia (Clase de Capitulo)
  • Normal: Golpe de Glamour:El golpea a un enemigo. El enemigo solo le puede pegar a Toad durante 2 turnos
  • Habilidad: La belleza: Refuerza el ataque y defensa en 15% a todos los aliados
  • Maximo: Pureza perfecta: Otorga Cegera a los enemigos y 75% de defensa por 4 turnos

Bowser

Clase Poderes
Bowser Normal
  • Normal: Fuego: Inflige daño x10 a un enemigo
  • Habilidad: A la carga!: Aumenta el ataque a todos los aliados en 15%
  • Maximo: Destruccion: Provoca daño x30 a todos los enemigos
Bowser Estelar
  • Normal: Golpe estrella: Inflige gran daño a un enemigo y poco a los otros
  • Habilidad: Reserva de trozos estrella: Cura a todos los compañeros
Bowser El Jefe

(Clase de Capitulo)

  • Normal: ¡A El! Ataca una unica vez al enemigo. le otorga ¡Golpeame! por 3 turnos
  • Habilidad: Invocando Subditos: (Carga: 2 turnos) Invoca un Goomba
  • Normal: Salta sobre un enemigo. Si es otro goomba el daño se cuadriplica y un 60% pasa a los otros enemigos

Cambios de estado

  • Quemadura: El quemado recibe daño por turno,
  • Purificacion: Saca el estado negativo a alguien
  • Expulsar: Saca el estado positivo a alguien.
  • Espino: Devuelve (Devuelve, no elimina) 25% de los daños recibidos
  • Proteccion: Todos los golpes cuerpo a cuerpo del personaje protegido seran enviados al personaje protector
  • Desvio Arcano: Todos los golpes a distancia/Magicos del personaje protegido seran enviados al personaje protector
  • ¡Golpeame!: Todos los ataques del personaje golpeado iran al personaje que lo golpeó, asimismo, si hace un hechizo de daño en area, los otros fallaran
  • Restriccion: El hechizo anteriormente dicho no podra ser purificado, todos los hechizos tienen un de probabilidades de tener este hechizo pasivamente
  • Veneno: Causa daño por turnos, tiene posibilidades de Cancelar el turno
  • Miedo: No puede Atacar a el personaje señalado. Si hace un ataque que afecta a todos este falla para el personaje
  • Silencio: No puede usar Habilidades
  • Velocidad Extrema: El impactado Tiene dos turnos (O uno si su turno ya fue terminado)
  • Congelacion: No puede hacer nada en su turno. Recibe daño por turno
  • Aura de curacion: Son curados con el paso de los turnos. La cantidad depende del porcentaje de vida que le falte
  • Drenadoras: Restan vida por turnos al enemigo y la manda por medio de curacion a los aliados
  • Rabia: Le quita 5% de la vida. Pero incrementa mucho el ataque y defensa.
  • Ceguera: El objetivo tiene 70% de probabilidades de Fallar
  • Aturdido: No puede actuar en su turno, aveces puede atacar a sus compañeros
  • Consuelo: Dura 1 turno, cura un 9% de la vida

Dificultades

  • Facil:

El modo de juego para los jugadores que o hayan jugado ningun otro RPG antes. Tienen muchos menos enemigos en cada parte, existe un 5% de aumento de vida y ataque/defensa, hay monedas a montones, nivel 0 jugable, enemigos debiles, 8% de probabilidad de que un efecto que utilices tega Restriccion, se puede escapar de los minijefes y cuando vuelvas se recupera 50% de la vida (mas lo que no le pudiste sacar). 100% de probabilidades de que escapes en una batalla normal

  • Normal:

Modo de juego para los que apenas inicie o este un poco adentrado en esta clase de juegos. Enemigos un poco escazos en cada parte, ningun aumento de vida y ataque/defensa, muchas monedas, nivel 0 jugable, enemigos moderados, 2% de que el cambio de estado que uses tenga restriccion. Se puede escapar de los minijefes pero cuando vuelvas tienen toda la vida. 50% de probabilidades de que escapes en una batalla normal, 1 turno mas en cada cambio de estado aliado

  • Real

Para los que ya saben concretamente lo que es un RPG. Muchos enemigos por parte, ningun aumento de ataque/defensa o vida, monedas moderadas, nivel 0 no jugable, enemigos fuertes (pero tampoco tanto) ninguna probabilidad de que un cambio de estado tenga restriccion, no se puede escapar de los minijefes, 25% de probabilidades de que escapes en una batalla normal

  • PESADILLA

Para los que quieren ver sufrimiento, muerte y putrefaccion. Infinitos enemigos por partes, -15% de Vida y ataque/defensa, apenas monedas, nivel 0 no jugable, enemigos verdaderamente duros, 20% de probabilidades de que un cambio de estado enemigo tenga restriccion, no se puede escapar DE NADA, 1 turno menos en cada cambio de estado aliado. Jefes con 150% mas de vida, no se puede revivir, el efecto de la Habilidad Suprema se recarga 60% menos. 30% menos de curacion, cuando mueres comienzas al principio del nivel (y no por la parte que ibas como todos los otros), no hay puntos de guardado en los niveles, un nuevo jefe final.

Estan prohibidas las habilidades:

  • Rabia
  • Proteccion
  • Desvio Arcano
  • Velocidad extrema
  • Drenadoras
  • Aura de curacion

En vez de eso se le da el estado "Consuelo" al afectado (sea aliado o no)

en el mapa hay un boton llamado "renacer" que te borra tu punto de guardado y comienza una partida en modo "muy facil" que es solo el nivel 0 con enemigos que no hacen daño.

Niveles

Nivel 0

Tiene 5 partes. Mario comienza su Epica aventura en busqueda de... aventuras. acompañado de Luigi, aparece la primera Tarea: Salvar a Peach, quien despues se unira como curandera. En la salida del Castillo un Toad Aparece, se une al equipo y los lleva al Reino Champiñon.

Nivel 1: Golpe de Estado

El nivel comienza con que hay una nota del Rey Bowser, Dueño del Reinado Del Norte. O era...

En esta nota el rey suplicaba ayuda, puesto a que un Gran Hammer Bros y Kamek le habian robado el trono y se disponian a atacar a los reinos faltantes: Las naciones de Sarasalandia y el Reino Champiñon, poco despues se avecinan soldados a la puerta del castillo.

Luego de recorrer niveles, se encuentran con Bowser, junto a los pocos soldados fieles a la corona, luchando contra un ejercito dirigido por Gran Hammer Bros. Tras una frustrante derrota, Peach cura a Bowser y juntos matan al general, hacho esto, el ejercito se retira a sus tierras, lo que significaria que todo el reinado ahora le pertenecia a Kamek.

Luego de recorrer mas niveles estos se encuentran a las entradas de la fortaleza, donde kamek le ofrece la corona, pero solo si lo vencia el mismo frente a frente.

SI lo logras Kamek queda derrotado y la da la corona a Bowser, pero este le pone como rey segundo ya que el tenia que recorrer tierras lejanas con sus compañeros. A partir de ahi Kamek aparecera en el castillo, dispuesto a encantar tus objetos

Nivel 2: Problemassss

Toad observa que hay muchas serpientes ultimamente en el castillo. Al principio nadie le cree pero, cuando la cantidad de serpientes era tanta que el ejercito tenia que derrotarlas, piden su ayuda: El equipo va por las cloacas en busqueda de la raiz de los problemas.

Luego de mucha investigacion, encontramos con el final del tunel: Un ejercito de serpientes, dispuesto a machacar el reino, esperaba atentamente a que sus amigos de exploracion volviesen. Tiempo despues sombras...

Peach despierta: se encontraba de vuelta en las cloacas, pero ella sola. Investigas un poco y te encuentras con la madre de todo el ejercito de serpientes y con el resto de tus compañeros. Para derrotarla primero hay que liberar a tus amigos. Con un golpe basta, pero ella atrae a cualquiera y se complica las jugadas. Al vencerla la reina y el ejercito se retiran

Nivel 3: El reino Judia

Dentro del Reino Champiñon. Hay una parte de este llamada Reino Judia. Estos un dia le declaran la guerra a las Naciones de Sarasalandia, el reino del este. Sin embargo los heroes van hacia el reino Judia a ver cual es el problema.

Una vez en el se dan cuenta de que el rey esta nuevamente controlada por la Bruja Jijí, pero esta los enfrenta a un combate en el cual ella gana. Al despertarse, se dan cuenta de que todo el reino estaba controlado. Por lo que van a la universidad a por respuestas. Los profesores de alli, que no estaban siendo controlados, les dan la cura para el controlamiento. Ellos se disponen a derrotar y luego curar a todos los habitantes.

Terminado esto. Se enfrentan por ultima vez a la Bruja jiji, en este caso ganando y devolviendo la paz entre ambos reinos.

Nivel 4: Hacia el Mar

La historia se basa, en mayor parte, en un puerto y es media corta.

Los heroes persiguen una banda de bandidos, pero ellos se quedan cortos cuando un Galeon gigante pertenecientes a la banda aparece. Los heroes, al ver que no pueden hacer nada. Van en busca de un nuevo barco, hasta que encuentran a un Pirata. Este dice que el les daria un barco solo si le derrotan.

Al derrotarle. El les da el "Barco Champiñon" y directamente ellos van hacia el galeon a derrotar a la banda de Criminales.

Nivel 5:

Niveles secretos

Nivel A

Antes se necesita pasar el Nivel 4.

Los heroes viajan por barco hacia un puerto en El Reinado del Norte. Pero un extraño incidente hace que los heroes naufragen hacia una isla desconocida por la mayoria, una isla que, si bien en otros universos aun no se habia conocido. Pronto seria llamada "la isla de Yoshi"

Al llegas a la playa, les sorprenden un puñados de Yoshis de una tribu. luego de derrotarles ellos se van. Y al seguirlos se encuentran con el Jefe. Quien los derrota y los queria cocinar.

Mientras se preparaba la cena un yoshi rebelde libero y se unio a los heroes. Derrotando asi al Jefe

Este nivel tiene muchas etapas (50 en total) y se consigue con 100.000 monedas justo en los dias de lanzamiento de Super Mario World y Super Mario World: Yoshi's Island. Aveces te puede tocar en las ruletas festivas

Curiosidades

  • El juego se iba a llamar Super Mario RPG, pero como ya hay agregue un Epic y listo (Revolucionario)
  • El juego tiene pocos requisitos/graficos, tanto que esta para NES, SNES y Nintendo 64
  • El juego se iba a basar en la era moderna, pero al ver que medieval se veria mejor quedo asi
  • Bowser iba a ser un jefe, pero se optó por personaje jugable
  • Una idea beta era poner puntos tandem para los Golpes Maximos, pero al ver que eso significaria que eso seria que estos pasarian a ser muy comunes se removio la idea
  • Mario no salta, pero Toad si.
  • Toad no estaba planeado que apareciera, en su lugar hubiese estado Yoshi